多媒体技术毕业设计-1.4万字三维动画短片《梦想》.docx

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1、毕业综合能力训练(作品创作)系部:计算机系专业班级:22多媒体03班训练方向:MAYA动画方向学生姓名:至囚指导教师:俞晓妮年十二月毕业综合能力训练(作品创作)任务书毕业综合能力训练方向:MAYA动画短片创作专业班级:22多媒体03班学生姓名:李闪学号:2203040305所属系部:计算机系指导教师(签字):指导教师所在单位(部门):计算机系2011年U月26日题目:三维动画短片梦想任务内容:1 .制作动画短片2 .撰写创作说明书作品技术参数:1 .短片内容为学生自由创作;2 .时间:不少于2分钟;3 .镜头数:不少于5组;4 .有故事情节、撰写动画脚本;5 .综合使用三维动画软件MAYA/三

2、维动画MAX、影视特效软件AfterEffect、影视编辑软件Premiere完成短片制作;6 .技术含:MAYA/三维动画MAX建模、动画、特效、AfterEffeCt特效、AfterEffeCt插件、音效制作Premiere编辑导出;创作说明书撰写要求:1 .创作说明书字数不少于5000字;2 .页数不少于30页;3 .按样例格式排版;上交材料要求:1 .电子光盘(含作品及创作说明书电子版)2 .创作说明书打印稿时间安排:2011.11.30日前作品初审。2011.12.10日前上交打印稿及电子版光盘,作品复审。2011.12.16日答辩。参考资料:动画角色设计给角色赋予生命力论色彩的心理

3、效应诠释动画片的美术设计风格摘要三维动画的创作使观赏者比平面更直观、更形象的展示了所要传达的信息,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。本文介绍了maya软件创作动画的流程,从而展示了三维动画的精确性、真实性和无限的可操作性。本动画将围绕着maya软件的强大的粒子系统和动力学以及逼真的角色动画,分析了目前世界及中国动画产业的发展现状,主流动画软件以及后期合成软件技术的平台,详细的介绍了三维动画项目的制作流程。本文以三维动画为背景,研究了国内外的动画发展现状,maya软件的强大功能与应用,动画剧本中题材的选取、人物形象的创造以及人物服装颜色的搭配,动画短片的创作

4、流程以及后期合成中主流软件的介绍。将动画按流程划分,在虚拟世界中按照要表现对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据模型运动轨迹、虚拟摄像机的运动创作出所需要的运动画面。通过maya软件从简单的几何体模型如一一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画等都能为您实现。综上所述本动画短片针对三维动画的发展,进行了深入的研究与开发,按照三维动画的特点以及综合各方面的因素,利用maya软件的强大功能,完成了相应的全部设计。关键词:三维动画;maya软件;角色模型。ABSTRACTAnimationcre

5、ationmakestheviewerthantheplanemoreintuitive,moreimagedisplayofthemessage,especiallyforthosewhohavenotyetachievedorpreparingfortheimplementationoftheproject,maketheaudienceatasteofadvanceaftertheimplementationoftheexcitingFesults.ThispaperintroducestheMayasoftwaretocreatetheanimationprocess,therebyd

6、isplayinga3Danimationoftheaccuracy,authenticityandoperabilityoftheinfinite.TheanimationwillbeorganizedaroundtheMayasoftwarepowerfulparticlesystemandthedynamicandrealisticcharacteranimation,analysisofthecurrentworldandChinaanimationindustrydevelopmentpresentsituation,themainstreamanimationandpost-pro

7、ductionsoftwaretechnologyplatform,introducedindetailthethree-dimensionalanimationprojectsandtheproductionprocess.Basedonthethree-dimensionalanimationforthebackground,researchofdomesticandforeignanimationdevelopmentpresentsituation,thegoodfunctionofMayasoftwareandapplications,animationscriptofthesele

8、ctionofthemes,charactersandcharacterstocreateclothingcolors,animationcreationprocessandpost-productionofmainstreamsoftwareintroduction.Theanimationintheprocessofclassification,inthevirtualworldaccordingtoshowtheshapeoftheobjectmodelandsizescenes,thenaccordingtothemodeloftrajectory,virtualcameramovem

9、enttocreateneededformotionpicture.ThroughtheMayasoftwarefromsimplegeometricmodelssuchasgeneralproductsexhibition,artshow,complexcharactersmodel;three-dimensionalanimationfromthestaticstate,themodelofasingleshow,tothedynamic,complexscenessuchasrealestatehotel3Danimation,3Droaming,3-Dvirtualcity,chara

10、cteranimation,youcanachieve.Tosumuptheanimationforthedevelopmentof3Danimation,conductedin-depthresearchanddevelopment,inaccordancewiththe3Danimationaswellasthecharacteristicsofvariousfactors,theuseofMayapowerfulsoftware,thecompletionofthecorrespondingoveralldesign.Keywords:three-dimensionalanimation

11、;Mayasoftware;rolemodel.摘要1ABSTRACT2目录3第一章绪论51.1 课题的背景和意义51.2 国内外发展现状51.2. 1国外发展现状51.2.2国内发展现状6第二章相关知识与技术82. 1MAYA介绍82.2MAYA功能与应用82. 2.1逼真的角色动画83. 2.2强大的粒子系统和动力学94. 2.3Maya的高级模块105. 2.4开创性的制作工具10第三章动画剧本的创作136. 1题材的选取133. 2人物形象的创造133. 3服装与颜色14第四章动画短片创作163.1. 动画片制作流程163.2. MAYA角色建模173.3. MAYA动画制作214.

12、3.1人物骨骼创建214. 3.2动作调节264. 3.3创建摄像机动画284.4MAYA渲出镜头29第五章后期合成315.1后期合成软件介绍315.1.1影视特效制作软件AfterEffect315.1.2影视后期编辑软件Premiere325.1.3声音编辑软件CooIEdit335.2使用Aftereffect制作片头335.3使用PREMlERE软件进行后期剪辑34第六章总结与展望356.1全文总结356.2展望35参考文献37致谢38第一章绪论1.1课题的背景和意义三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个

13、虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面

14、设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。1.2国内外发展现状随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。1.2.1国外发展现状美国三维动画技术发展模式中,政府与企业的关系基本上是政府引导、企业主导。政府的引导作用不仅体现在其政府下属的各大部门都积极资助三

15、维动画技术的研发,更重要的是政府通过政策和法律明确了政府的宏观指导作用,运用立法规划的手段对三维动画的发展和应用予以支持,充分利用自由发展和市场竞争的规则,动员高校、企业及其他机构成为VR技术研发的主导力量,保护和促进企业间的竞争。企业的主导作用体现在不仅为政府筹集巨大资金,而且企业在三维动画研发和商业化中获取相当的技术和经济效益,为企业发展积蓄力量,增强企业的竞争力。我国在发展三维动画技术时,企业应该成为三维动画技术创新活动的主体,政府要建立技术创新支撑体系,着力为三维动画技术创新活动提供良好的环境,大力扶持三维动画技术的应用。1.2.2国内发展现状现如今我国的市场经济发展模式趋于成熟,中国三维动画产业每年有200亿元潜在的巨大市场。但是,我国动画产业在电视播出市场中尚存在巨大空白,也潜藏着国产三维动画动画片的巨大商机。据估计,中国三维动画市场空间将超过IooO亿人民币。但是如此巨额的空间却被美日韩等国的动漫占据着主要部分,中国动漫三维动画产业发展依然缓慢。动漫作为一个完整的产业链,任何一个环节都是至关重要的。每一个环节的健全发展,都会影响到整个产业状态。目前来说,中国在整个动漫产业链上都比较弱。原创产品的严重缺乏使得我国成为动漫产品的最大输入国。首届中国国际动

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