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1、魔方比赛活动方案集合5篇第1篇:魔方比赛活动方案一、活动名称成都高校魔方邀请赛二、活动地点方案一:三味堂三楼多功能活动厅方案二:初赛一一五谷堂和三味堂之间的空地、决赛一一教室三、活动时间5月8日上午9:OO11:30;下午2:005:00四、活动背景自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在202X年首次举办了魔方比赛一一广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。五、活动意义西南地区魔方运动普及程度还不高,尤其是在川内
2、,目前还未举行过较大型的比赛。本次魔方比赛,是川内首次较为大型的魔方比赛,既能推广魔方运动在川内的发展,也能扩大我校的知名度,充分体现我校重视学生综合素质发展的教育宗旨。六、活动内容项目预赛形式决赛形式二阶速拧X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均三阶速拧X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均四阶速拧X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均五阶速拧X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均八片魔版X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均十二片魔版X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均三阶单手速拧X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均表演项目(决赛前进行)飞叠杯;三阶盲拧;二、三、四、五阶
3、连拧PK;七、前期准备组织团队及相关人员安排(详细工作人员名单见附录)海报制作、场地布置一一宣传部活动现场组织及相关人员调动一一组织部奖品等物品的购买及相关财务处理一一财务部赛后场地清理一一所有机构成员参赛人员的报名、比赛成绩的记录、各赛区的汇总排名一一办公室主办方魔方准备、魔方维修技术部裁判,魔方打乱员和计分员一一组织部、宣传部、财务部、外联部、技术部、办公室八、奖品准备及活动预算奖品由成都千奇百怪润智玩吧赞助。“润智玩吧”介绍:在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具,正因为由于魔方太好玩了,很多学生在上课时也玩,以致于政府出面来封杀所
4、谓的资本主义魔方,而且随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。不过最近几年随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧也在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。千奇百怪智力玩具文化推广中心于202X年在成都建立,中心成立以来,一直致力于玩具文化推广,使许多的人喜欢上了玩智力玩具。由于本中心长期的推广智力玩具文化,所以受到各方媒体的关注。202X年11月1日以悬赏千元求解太极环的方式引来各方媒体关注。华西都市报,成都商报,四川
5、电视台新闻频道相继报道,进一步推广了智力玩具文化。成都千奇百怪润智玩吧位于成都市青羊区楞伽庵街37号附12号,是为弘扬和传承智力玩具文化,也为大家提供一个休闲的地方而开设的,欢迎有共同兴趣和爱好的朋友到千奇百怪智主题茶吧坐坐,这里有很多的智力玩具。可以想象一下,一个人或者多个人坐在茶吧里,一边品茗一边玩玩具,听着轻音乐是不是一种特别惬意的事情呢?千奇百怪润智主题茶吧是集休闲娱乐品茗一体的主题茶吧,全国首创,独此一家。本次千奇百怪润智玩吧赞助首届成都高校魔方邀请赛,一方面能够促进智力玩具的推广与发展,另一方面,对店铺进行宣传,能够让喜欢智力玩具的人找到一个买智力玩具、玩智力玩具的地方。酷比魔方社
6、举办首届成都高校魔方邀请赛,在川内是首次大型比赛,但由于自身发展时间较短、经验较少,还不具备独自举办大型比赛的能力。借助千奇百怪智润玩吧的赞助,一方面能够提高比赛的宣传力度,扩大比赛影响力,另外,能为参赛获奖者提供更多奖品其他预算:宣传横幅100元宣传海报50元桌椅租借100元矿泉水100元气球、彩带50元比赛器材(计时器、线材)202X年龄段的人重新关注有剌激和挑战性的魔方竞速,魔方玩法也日益增多:同时也增强人们的思维能力和反应能力。来吧,魔方智力大赛是你全新生活的开始。在这里你能成为焦点,在这是你能跟平凡说再见,在这里你能颠覆灰色的生活。加入进来吧,通过趣味性极高的魔方比赛,在娱乐中展现智
7、慧,活动校园气氛,加强各界同学间的交流。一、活动宗旨发挥特长,提高人文素质,丰富大学生校园生活,给同学们提供一个展示自我的舞台。二、大赛主题玩转魔方,展现智慧三、组织机构主办单位:水校机电系社联四、参赛人员浙江水利水电专科学校全体师生五、活动时间及地点活动时间:202X年3月30日活动地点:一号楼前面的花坛旁六、比赛章程:1、报名:魔方玩转即宣传之日起开始报名,详情请见楼下海报,有意者联系相关人员领取报名表格。也可现场报名参加比赛,现场报名者则现场填写表格并进行编号(参赛人员只能参赛一个项目,不能同时参加多个项目)。2、比赛注意事项:本着“友谊第一,比赛第二”的原则,”以和为贵的宗旨比赛时必须
8、服从裁判和公平的原则;比赛前会出海报通知;裁判要严格执行规则,不得私自处理;3、比赛规则:分转六个面和一个面1)比赛时采用一局定输赢制,以淘汰形式2)每场比赛结束后由每组的裁判记录胜者的编号以及姓名,方便安排决赛3)如对评判结果又异议,则及时向总裁判报告,如有无故闹事者,则取消其参赛资格4)比赛时可以自带魔方也可以用外面提供的魔方4、裁判1)裁判由赛事筹备小组选出,对其负责2)裁判必须提前十五分钟到场3)裁判必须严格按照“公平、公开、公正”的原则展开七、奖项设置六面组设前三名:一面组设前三名八、应急预案:紧急情况处理:1、火灾:我们会提醒工作人员和参加活动的同学使用正确的操作方法,注意用火安全
9、,另一方面我们将在现场准备一定数量灭火器以紧急处理一些火灾情况。如火灾有蔓延趋势,立即拨打119火警。2、同学受伤:立即联系医务室工作人员,将确保同学安全的工作放在第一位。3、其他:如遇其他突发事件,立即拨打XXX,同时,校卫队员须第一时间赶到现场进行处理。活动现场秩序维护:1、我系社联外联部将尽全力配合校保卫处做好当天的秩序维护,确保活动当天的,秩序稳定。由于当天活动人流量较大,不排除有校外闲杂人员趁此时机前来作案的可能。2、安保人员须切实维护好活动秩序,确保不发生拥挤、推操等现象,确保活动正常进行的同时,也让不法分子无可趁之Q第3篇:魔方比赛活动方案1、活动目的为丰富学生校园生活,培养学生
10、的科技兴趣、动手能力、空间思维能力和意志力,为孩子们搭建一个快乐成长、展示自我的舞台,特举办“魔方速拧”比赛活动。2、活动主题:玩转魔方魅力无限3、活动准备:魔方202X年级每班派出五名学生参赛(2)限时3分钟。(3)还原六面计1分。个人赛:每班派出5名学生参赛,复原魔方时间最少的获胜。5、人员安排1、活动总指挥:黄XX2、裁判员(10人):楚X、陈X、付X、罗XX、罗X、刘XX、袁XX、谭XX、冯X、张X。3、打乱员(10人):张X、殷XX、夏XX、王XX、李XX、李X、李X、罗X、王X、李X。4、计分员(1人):刘X5、点名候场(2人):谭X、杨X6、检录员(2人):彭XX、王XX7、现场
11、安全及队伍管理:黄XX、8、摄像员及拍照:张XX9、通讯员:刘XX(当天交稿给黄淑冬主席审核)10、现场调度员及主持:罗X11、宣传片:陈XX12、比赛及颁奖音乐:陈XX六、比赛时间、地点安排比赛时间:待定比赛地点:中学多媒体厅(黄淑冬主席联络)七、评奖团体赛:分中、高年级分开评奖,一、二、三等奖分别按202X年级组:一等奖4名;二等奖5名;三等奖9名五、六年级组:一等奖1名;二等奖1名;三等奖3名个人赛:一、二、三等奖分别按10%、202X年级组:一等奖9名;二等奖18名;三等奖27名二年级组:一等奖6名;二等奖12名;三等奖18名三年级组:一等奖5名;二等奖10名;三等奖15名四年级组:一
12、等奖4名;二等奖8名;三等奖12名五年级组:一等奖2名;二等奖3名;三等奖5名六年级组:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名魔方比赛报名表(个人)注:1、个人赛请数学老师填写好此表,比赛成绩就以此表的名单为准。2、团体赛请数学老师组织5名学生参赛即可。魔方团体赛登记表魔方团体赛登记表第4篇:魔方比赛活动方案一、活动意义为丰富学生校园生活,培养学生的科技兴趣、动手能力、空间思维能力和意志力,为我校爱好魔方及有兴趣同学建立一个展现自我的舞台,特此举办此次大赛。魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。最近几年,中国魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法。再加上更有刺激和挑战性的竞
13、速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮:魔方主要在中学流行,由于大多人沉迷于手机,生活不够规律,影响身心健康。为了丰富同学们的课余生活,促进和谐的校园文化氛围,同时,也提高同学的动手能力与思考能力。?二、活动主题“小魔方?大智慧”?三、活动规则:1、每班选派3名魔方爱好者,报名时间202X年4月19日下班前,班主任将名单报送于教务处王永民处,请各班积极参加活动;2、学校提供三阶魔方,也可自备;3、本次比赛设置六面魔方复原比赛,比赛时魔方统一打乱,本次魔方比赛采用秒表计时;4、本次活动分为团体赛和个人赛:团体赛:限时三分钟,每还原一面计1分,按三人还原总数累计进行评比。个人赛:限时10分钟
14、,还原一个魔方,六面均还原成功,计6分,用时较少的获胜。对六面没还原成功的,每面计一分,多者获胜。5、评比结果团体赛按年级评选一二等奖,个人赛按年级评选一二三等奖,根据个人赛名称相应的班主任颁发优秀辅导员证书。四、活动时间:202X年4月25日第八节课五、地点:孝亲楼前如有疑问,请致电教务处。*三中教务处202X年4月15日第5篇:魔方比赛活动方案为了推动素质教育的全面开展,丰富学生课余生活,增强学生逻辑思维水平,提高空间感知能力,培养创新精神,学校将举办202X年学生魔方比赛,现具体通知如下:一、比赛时间:202X年12月二、参加对象:一六年级各班学生6名(男女不限)三、比赛内容:1、单面复
15、原赛参赛选手在1分钟内完成3*3魔方单面拼图任务(颜色当场指定)。2、六面复原赛参赛选手在规定3分钟内完成3*3魔方六面拼图任务。四、比赛规则:1、单面复原赛以段为单位,选手检录后,在赛位上等候裁判下达开始指令。魔方打乱员按要求打乱魔方,当裁判宣布具体复原一面颜色开始复原(颜色当场宣布),同时开始计时。当选手完成规定颜色的一个面后,将魔方放在桌面,并举手示意,此时裁判停止计时,填写成绩表。此比赛限时1分钟,规定时间内没有完成的不计成绩。2、六面复原赛选手检录后,在赛位上等候裁判下达开始指令。魔方打乱员按要求打乱魔方,裁判宣布开始复原,同时开始计时。当选手自认为全部还原后,将魔方放在桌面,并举手示意,此时裁判停止计时,填写成绩表。此比赛限时3分钟,规定时间内全部还原的计6分(根据计时分名次);没有完成6面还原的,还原1面计1分;1层也计1分,以此类推。五、比赛要求:1、比赛选手比赛时使用的魔方由本人自行准备2、比赛选手应准时到场,迟到5分钟及其以上的选手取消比赛资格;3、比赛期间须保持赛场安静,遵守有关比赛规则。六、奖项设置:规定时间内能完成单面