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1、寻呼和连接态DRX的Wake-UPsignalNBToTUE在RACH过程中应该遵循一些定时器,例如RAR窗口和竞争解决定时器。例如,在RAR窗口期间,UE应持续监视Type2-CSS,直到检测到与RA-RNTI加扰的NPDeCHo因此,从引入节能信号的初衷出发,即减少对UE搜索空间的监控,Type2YSS也应该是节能信号的目标场景。对于在SC-MTCH上接收多播分组的UE,还应该遵循SC-MCCH中配置的DRX机制。因此,与USS类似,Type2AYSS也应该是节电信号的目标场景。节电信号应该使用什么样的资源类型?因为不同的资源类型可能导致不同的信号/信道设计。通常,可以考虑两种资源来传输节
2、电信号:OPtiOn1:节电信号仅在无效子帧中传输,需要为作为无效子帧子集的节电信号配置资源模式。第一个选项是始终在无效下行子帧中传输节能信号,并且需要为节能信号配置资源模式,作为无效子帧的子集。此选项的优点是与其他信号/信道具有良好的向后兼容性。如果采用此选项,并且不需要调度或规范来处理与节电信号的新冲突,则ReIT3/14NB-IoTUE的NPDSCH/NPDCCH传输将自动延迟。然而,考虑到该选项意味着保留系统资源的固定或半静态部分用于节能信号传输,即使当所有搜索空间出现需要由NBTOTUe监控时,资源开销也可能很大。OPtion2:仅在有效子帧中发送节能信号,并JI可以在节能信号和其他
3、传输之间动态共享下行链路资源。另一个选项是仅在有效的下行子帧中发送节能信号,并且可以在节能信号和其他传输之间动态地共享下行资源。在这种情况下,节电信号仅在需要时出现,而不是一直存在。该选项有助于减少节电信号的开销,因为没有基于调度为节电信号保留固定/半静态配置的专用资源。然而,这需要调度器找到足够长的有效子帧集,以便NPDCCH/NPDSCH重复,这些子帧不受任何节能信号子帧的影响,并且可能会导致资源碎片,无法用于在某些位置调度NPDCCHNPDSCHo因此,对于该选项,必须考虑调度的灵活性和复杂性由于不同的场景具有不同的业务模型,并且可能适用于不同的选项。寻呼下的节能信号在选项1中,无效下行
4、子帧的子集仅保留用于节能信号的传输。众所周知,寻呼消息通常不会在所有寻呼场合到达,并且通常在大多数寻呼场合,实际上不需要UE解码用于寻呼的NPDCCHo因此,从这个角度来看,选项1将导致子帧被标记为无效,但未被节电信号使用,从而造成大量资源浪费。当为寻呼节能信号采用选项1时,另一个影响是考虑CDRX是专门配置的UE。如图1所示,由于eDRX是特定于UE且由核心网配置的,因此eNB无法提前知道寻呼时间。UE只是在一个CDRX周期内唤醒部分DRX周期,即寻呼时间窗口,并在其他DRX周期中保持休眠。然后,在UE未唤醒的DRX周期中,它成为省电信号的不必要的无效子帧。ForagivenUEwhichh
5、aseDRXandPTWconfigurationasfollows:eDR Cycle-DRX cycleWasted resource:Invalidsubframeswhichareusedforthenewsignal/channel.图1:由于eDRX机制,使用无效子帧进行寻呼节能信号的资源浪费示例如图2所示,如果采用选项2(为节电信号使用一些有效的子帧)进行寻呼,则不会为新的节电信号预留专用资源,以减少寻呼接收。对于这种情况,仅当PO上的NPDCCH/NPDSCH需要由NBToTUE解码时,才需要读取省电信号,即仅当需要时才存在唤醒信号。考虑到在大多数寻呼场合不需要UE解码用于寻呼
6、的NPDCCH的事实,资源开销较低。当采用方案2时,可能会引入一些资源碎片。这是因为其他传输不会在节电信号的资源上自动延迟,这需要由调度器处理。然而,考虑到每个寻呼时刻的寻呼到达概率较低,资源碎片也以较低的概率发生。此外,即使在一个PO上有寻呼,然后在一个PO上的NPDCCH之前有一个唤醒信号,唤醒信号可以被指定为与PO相邻发送,那么也没有资源丢失,因为唤醒信号和一个Po上的NPDCCH在时域上占用一个连续的资源,如图2所示。Fragmentation issue of Alternative 2如上所述,在使用选项2时,节电信号应通过其不存在/存在携带信息。否则,碎片可能会非常严重。CTRX
7、下的节电信号USS由专用RRC信号配置。一个小区中通常有许多连接模式UE,它们具有不同的IJSS配置,包括搜索空间周期和Rw。因此,如果对连接模式采用有效的下行子帧,则调度器避免省电信号传输与其他NPDSCH/NPDCCH传输之间的冲突可能会非常复杂。在没有节能信号子帧的情况下调度足够的重复子帧的能力可能会严重丧失,并降低调度器的资源利用能力。因此,从这个角度来看,优选在无效子帧中为USS配置节电信号的资源。TyPe2Type2A-CSS下的节电信号由于Type2YSS是一种常见的搜索空间,其配置在系统信息中显示,因此Type2-CSS的节电信号也应该使用特定于单元的资源。如上所述,优选将资源
8、配置为无效子帧以减少资源的碎片。Type2A-CSS是一个特定于多播的搜索空间,其配置如SJMCCH所示。与USS类似,将TyPe2A-CSS的节电信号资源配置为特定于小区且无效的子帧是合理的。信号设计一般而言,优选将省电信号设计为序列,因为通常UE可以检测到比解码分组复杂度更低的序列,并且由于后者中的CRC开销相对较大,因此通过序列携带少量比特(例如1比特)比分组更有效。从功能角度来看,信号设计有两个选项,一个是“wake-UPSigna1,另一个是“go-to-SIeePsigna,0唤醒选项意味着节电信号仅在有寻呼时出现,“go-to-SIeePSignaI”意味着节电信号仅在没有寻呼时出现。由于建议在有效子帧中配置资源,因此应该考虑资源碎片问题。如果使用go-to-sleepsignal,那么这意味着在PO附近(PO处或PO之前)始终会传输一个信号,即在不进行寻呼的情况下传输GTS,而在其他情况下传输NPDeCH,那么NPDCeH/NPDSCH子帧的碎片可能非常严重。相反,如果信号是唤醒信号,则只有在有寻呼时,PO附近才有信号。因此,考虑到NBToT中的低寻呼概率,以及用于寻呼的WUS和NPDCCH的连续资源映射,碎片得到了很大程度的缓解。为了进一步减少对UE的typebCSS的监视,唤醒信号还可以指示PO处的NPDCeH是否传送直接指示。