分镜头脚本在动画制作中的作用.docx

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1、摘要动画是一项集美术、摄影、文学等多种形式的艺术创作形式,需要特殊的创造性思维,而且贯穿动画制作的每一环节。分镜头脚本将文字剧本转化为声画结合的形象画面,属于动画的前期创作阶段,能够表达导演的想法,能够为动画制作的技术要求提供参考,也能为动画总时长和制作经费做出预算,团队也可以通过分镜头脚本了解导演的意图,清楚自己的职责和分工。动画的分镜头脚本设计不是随意的,需要专业的知识提供支持,把握动画镜头的运用规律,为创作好的动画提供基础。本文以分镜头脚本在动画制作中的作用为切入点,研究分镜头脚本的设计,主要从景别、角度、构图、光影等方面出发,最后进行动画分镜头脚本设计实践,并对动画短片圈进行分析,以期

2、发现设计存在的问题并加以改进。关键词:分镜头脚本;动画;制作AbstractAnimationisakindofartcreationformthatintegratesart,photography,literatureandotherforms.ltneedsspecialcreativethinkingandrunsthrougheverylinkofanimationproduction.Thescriptbylenstransformsthetextscriptintotheimagepicturecombinedwithsoundandpainting,whichbelongsto

3、theearlystageofanimationcreation.ltcanexpressthedirectorsideas,providereferenceforthetechnicalrequirementsofanimationproduction,makebudgetforthetotalanimationtimeandproductionfunds,andtheteamcanalsounderstandthedirectorsintentionandcleartheirresponsibilitiesanddivisionoflaborthroughthescriptbylens.T

4、hescriptdesignofanimationsubshotisnotrandom,itneedsprofessionalknowledgetoprovidesupport,grasptheapplicationlawofanimationshot,andprovidethebasisforcreatinggoodanimation.Inthispaper,theroleofsplitshotscriptinanimationproductionasastartingpoint,thedesignofsplitshotscriptisstudied,mainlyfromtheaspects

5、ofscene,angle,composition,lightandshadow,etc.Finally,theanimationsplitshotscriptdesignpracticeiscarriedout,andtheanimationshortfilmcircleisanalyzed,inordertofindthedesignproblemsandimprove.Keywords:shootingboard;cartoon;Make1分镜头脚本在动画制作中的作用11.1 表达导演意图11.2 动画制作的技术和时长、预算的参考11.3 团队合作及分工制作蓝本21.4 监视任务完成度2

6、2动画创作中分镜头脚本的设计32.1 剧情结构与人物的分析和掌握32.2 镜头画面设计32.2.1 景别32.2.2 角度42.2.3 构图42.2.4 光影53动画分镜头脚本设计实践一动画短片圈63.1 动画作品圈剧情63.2 分镜头脚本设计分析63.3 总结8结论9参考文献10附录111分镜头脚本在动画制作中的作用分镜头脚本又可称为导演工作台本,是以文字剧本为基础,通过想象加工以图画的方式展示完整的故事,脚本利用镜头、景别、构图、光影等专业绘画技巧呈现立体试听的形象。动画制作是一项复杂的过程,主要包括三个阶段,即前期制作阶段、中期制作结果和后期设计阶段,三个阶段中前期设计阶段是基础,对中期

7、制作和后期设计提供依据,需要花费较大的投入,分镜头脚本是前期阶段的重要成果,形成了动画的画面雏形。为此,分镜头脚本在动画制作起到关键的作用。具体来说,主要体现在以下几点:1.1 表达导演意图分镜头脚本是导演根据动画剧本进行构思之后,通过图像的方式进行展示,这项工作是在动画正式拍下之前进行的。通常,动画制作首先会有一个文字剧本,在剧本创作之后,导演根据内容和想法分解成专业的镜头表现形式,分镜头脚本能够更加直观清晰的反应动画剧情,表达导演的想法和动作制作意图。分镜头脚本以直观形象的方式展示剧本,同时呈现时长、语言、镜头技巧等信息,以视觉进行叙事性表达,决定了动画片类型,对动画的节奏、情感表达具有较

8、强的指导作用。可以说,分镜头脚本就相当于制作动画的中枢神经。做好分镜头脚本可以使导演把握每一帧画面的标准。1.2 动画制作的技术和时长、预算的参考分镜头脚本中包含的内容,能够为动画制作的技术要求提供预测,也能为动画总时长和制作经费做出预算提供参考。即分镜头脚本不仅包括图画,还包括镜号、时长、台词、景别等,需要特殊镜头的,还会以构图线的形式进行表达,有些完整需要较高技术要求的脚本还会在旁边对技术要求的信息进行标注。分镜头脚本在设计的过程就是导演将剧本故事在头脑中的显现落实到图画的过程,将头脑中动态的故事形象分割成每一个脚本画面,在根据故事动画制作的需要,对镜头的不同景别进行区分。动画制作需要时间

9、和空间载体,在设计分镜头脚本时,导演也会根据剧情进行时间把握,时间观念贯穿脚本设计始终,使单个镜头画面得以延续,时间控制要符合剧情需要和人们的视觉规律。导演在绘制脚本时,已经将镜头预设,为把握故事的进程和节奏,会在分格画面旁边上写上预设时间,在动画制作过程中,若时间太长,显得拖沓那么就适当进行压缩,若时间太短,也不能较好的对剧情进行表达,分镜头脚本从整体上对动画制作过程中的演绎时长提供了参考,这样就可以有效的把握好动画时间。在动画制作中尤其是商业性动画中,时长是影响动画制作成本的重要因素,如何把握好时长,将预算合理化对其十分重要。此外,分镜头脚本中对技术的要求也影响了制作成本,如果要求动画的特

10、殊化处理,技术要求较高,预算则相应的会增加。所以说,分镜头脚本也能为动画制作的预算提供参考。1.3 团队合作及分工制作蓝本分镜头脚本作为动画制作的蓝本,可以通过分镜头脚本了解导演的意图,清楚自己的职责和分工。尤其是在长时动画中,需要一个团队的共同参与制作,分镜头能够便于团队的合作与分工。同时,动画制作在分镜头脚本的基础上,制作成员可以发挥自身的专业优势,提出具有创造性的意见,改进分镜头脚本,对动画的立意有促进作用。1.4 监视任务完成度分镜头脚本可以作为动画制作过程中监督完成度的依据。动画制作的流程比较复杂,前期设计是基础,对中后期制作具有指导性,以分镜头脚本作为导演分配工作的蓝本,可以帮助导

11、演发现制作中的问题,监督工作的完成情况,根据监督结果及时调整工作进程。在监督过程中如果发现分镜头脚本设计的问题,也可以及时进行调整和修改,相比在动画制作完成之后再修改,能有有效防止无用功,降低成本投入,提高工作效率。2动画创作中分镜头脚本的设计动画创作中的分镜头脚本设计,是导演在文字剧本的基础上,将剧情内容改写成镜头描述,这样在实际动画制作中,不需要时刻以文字剧本为模板,而是根据分镜头脚本指导制作就可以了。首先需要对剧情和人物进行分析和掌握,再此基础上进行的分镜头脚本设计,需要确定分镜头脚本包含的内容,一般在分镜头脚本的左上角为动画剧名和镜号,右上角为页码,一般会设置多个纵列,通常包括镜头画面

12、(Picture)是对该镜头的图像展示,画面包括了镜头角度、运动线、光线等内容;动作和内容(ACliOn)是对该镜头下体现的动作、镜头效果进行的文字表述;对白(Dialogue)是对该镜头下的对话、配音进行的描述;时间(Time)是对该镜头持续时间的设定,通常以秒或者帧为单位。重点对镜头画面设计和动作与内容要素进行分析。2.1剧情结构与人物的分析和掌握制作分镜头脚本之前,必须要对剧情的结构和人物进行分析和掌握,这样才能在此基础上进行想象思维的发挥,将文字剧本更好的转化成形象的镜头表达。对剧情结构的掌握需要透彻的对文字剧本进行分析和整理,分清剧情的主干支线,选择合适的叙事方式和动画呈现模式。此外

13、,还需要根据剧情合理变换不同的视角,根据剧情发展合理进行顺序排版,在头脑中形成大致的动态运行场景和时间观念。剧情结构的分析还需要团队的共同探讨,依照技术、成本等现实问题以及创造性片段进行适度调整和改进。人物的塑造是一部剧的灵魂,对人物的分析对分镜头脚本有重要的作用,需要对剧本进行深入研究,人物造型、人物性格特征需要剧本设计者的精心设计,思考如何通过动画画面和镜头设计将人物形象和心理特征展现出现,将人物特征与镜头合理结合。精心设计出来的人物角色会带给动画活力,给动画赋予深刻印象。动画的制作和电影制作不同,不存在真实的摄像机,分镜头脚本设计中画面的设计就是模拟真实摄像机拍摄的过程,动画的分镜头脚本

14、可以不受实际约束,可以充分发挥创作性思维,能够发挥在镜头画面的背景、人物夸张动作、气氛、运动造型、镜头处理等方面。2.2镜头画面设计2.2.1景别动画的分镜头脚本制作中,镜头就相当于现实中的摄像机,动画创作中的景别设计和运动轨迹就是模拟镜头的移动和焦距的变换。通过景别的设计更好的传达导演的创作意图,产生较好的视觉效果,更好的传递故事内容,使动画更加立体。景别一般可以分为远景、近景、全景、中景、特写等。远景通常用来展示周围环境全貌,交代事情发生的大背景。视距远,空间广;全景展示了背景和任务的关系,将人物放在所需的背景环境中,突出角色置身的环境,所处的境遇,全景镜头需要重点考虑镜头角度,使主次关系

15、更加清晰;中景相比全景来说,范围较小,通常表现人物的膝盖以上部分,描述角色之间的相互交流或与附近环境的融合,景别设计与构图密不可分;近景通常包括人物肩部以上的部分,可以将人物角色的面部特征进行中等程度的特写,突出角色的性格,使近景画面更加具体。视距近,空间较小;特写是比近景视距更近的景别类型,重点突出角色的面部或者某一特定局部,突出人物表情,具有强烈的情感传达效果,特写镜头与下一画面的呈现是连续的,带有强调意义。2.2.2角度一个镜头画面的不同角度的呈现会对叙事达到不同的效果,镜头角度的创新也是导演进行创作的重要内容。镜头角度通常分为高角度、低角度、水平角度等。其中高角度是指比人物角度高,能够

16、弱化被拍摄对象的地位,表达该人物的弱势和恐惧、压迫等情绪,也给观众情绪带来被动感;低角度是指拍摄角度较低,带来一种权威、高大的形象,赋予角色主导和力量感,也给观众带来视觉兴奋;水平角度是最常用的角度,表达中性和同等感,常被用于叙事和场景的展示。此外,还有一种倾斜镜头,偏离画面中心,给人营造了精神错乱、暴力、失去控制等不确定的感觉。以人物的横向镜头角度不同,又可以分为正面、侧面、45度等角度,正面是在人物或者物体正前方,镜头较为平淡,比较适合特写的角度。侧面即水平视线的侧面。45度介于正面和侧面之间,有较强的结构感。究竟选择何种镜头角度,还要与剧情要表达的内容和动画制作需要密切联系,以镜头角度促进剧情表达为标准,防止滥用镜头角度,给人带来不平衡性。2.2.3构图动画的构图和电影构图不同,电影构图之后还需要实际拍摄,所以构图通

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