防沉迷新规一年后有什么变化.docx

上传人:王** 文档编号:77242 上传时间:2022-12-18 格式:DOCX 页数:2 大小:13.88KB
下载 相关 举报
防沉迷新规一年后有什么变化.docx_第1页
第1页 / 共2页
防沉迷新规一年后有什么变化.docx_第2页
第2页 / 共2页
亲,该文档总共2页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《防沉迷新规一年后有什么变化.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《防沉迷新规一年后有什么变化.docx(2页珍藏版)》请在优知文库上搜索。

1、防沉迷新规一年后有什么变化近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据发布2022中国游戏产业未成年人保护进展报告,对游戏防沉迷工作现状和阶段性成果进行了梳理与总结。报告显示,自游戏防沉迷新规施行以来,在游戏企业的积极响应下,游戏防沉迷系统已经覆盖到了九成以上的未成年人游戏用户,超75%的未成年人每周游戏时间在3个小时以内。游戏防沉迷新规正式落实后,未成年人的总游戏时长和消费流水均大幅减少,近三成未成年人游戏充值减少,未成年人私自进行游戏充值现象的家庭比重由2021年的28.61%降至今年的15.43%,未成年人游戏沉迷问题已经基本得到解决。在游戏企业方面,目前头部游戏企业均已落实

2、实名认证和游戏适龄提示工作。受游戏防沉迷新规落实的影响,头部游戏产品月活用户数量相较去年同期显著降低。据腾讯2022年第三季度财报,2022年7月腾讯未成年人游戏市场同比下降92临近占本土游戏市场游戏总时长的0.7虬在盛趣游戏自营平台,未成年注册用户占比从2021年的0.9%下降到了0.05%,未成年注册用户充值占比从0.009%下降到了0.0005%,未成年玩家充值金额仅占总流水不到十万分之一。乐元素旗下产品未成年用户在活跃用户中的占比也降到了1%以下。据中手游财报数据,2022年上半年,中手游旗下游戏中的未成年用户消费占比由去年同期的0.026%降至0.0029%,降幅达90%O经过调研显

3、示,了解防沉迷新规的家长中,有八成以上家长对新规执行效果表示满意。有超85%家长允许孩子在监护下适度进行游戏,且有35%以上家长允许孩子用自己身份信息注册账号。但是由于防沉迷新规落实,未成年人的游戏时间受到限制,部分未成年人将更多娱乐时间投入到短视频、网络视频等其他娱乐方式上面。在未成年网络用户手机设备持有率高达97.6%的情况下,未成年人网络环境净化工作依然仍重道远。而且部分中重度或者已经沉迷游戏的未成年,仍在试图通过冒用成年人信息、下载破解版游戏等方式绕开系统监管。此外,针对未成年人绕开监管的诈骗和各种黑灰产业也开始冒头,甚至还有部分未成年人由于游戏时间受控,出现了情绪低落的状况。可见,“未成年人保护与游戏防沉迷均是长期工作,未来效果的进一步提升还需要未成年人家长、学校及全社会的持续推动。”

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 法律/法学 > 民法

copyright@ 2008-2023 yzwku网站版权所有

经营许可证编号:宁ICP备2022001189号-2

本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!