培训互动游戏.docx

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1、培训互动小游戏二、游戏名称:解手链形式:10人一组为最佳时间:20分钟材料:无适合对象:全体人员活动目的:让队员体味在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。操作程序:1 .培训师让每组圈着站成一个向心圈2 .培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住此外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。3 .告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,此外一种是套着的环。4 .如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须即将封闭。讨论:1 .你开始的感觉怎样,是否

2、感觉思路混乱?2 .当解开一点以后,你的想法是否发生变化?3 .最后问题解决以后,你是否感觉很开心?三、游戏名称:瞎子走路游戏方法:两人一组(如A和B)A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或者路线,口述注意事项指引A进行。如:向前走。迈台阶。跨东西。向左或者右拐。然后交换角色,B闭眼,A指引B分析:1 .通过体验,让队员体味信任与被信任的感觉。2 .作为被牵引的一方,应全身信赖对方,斗胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对火伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。此外万一指令有错,信任很难重建。四、游戏名称:串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单

3、位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是*后面的*,第三名队员说:我是*后面的*的后面的*,挨次下去,最后介绍的一位队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解五、游戏名称:循环相克令用具:无人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽8)007由开始一人发音零随声任指一人,那人随即亦发音零再任指此外一人,第

4、三个人则发音柒,随声用手指作开枪状任指一人,中枪者不发音不作任何动作,但中枪者旁边摆布两人则要发啊的声音,群发邮件,而扬手作投降状。-出错者饮!(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)9)猪八戒背媳妇。规则:男生站一排,女生站一排,两排相距50米摆布。然后主持人发令开始,男生要以最快的速度跑到女生面前,背起她返回原地。哪一对最后完成受罚,哈哈。成语表演掩耳盗铃虎头蛇尾虎背熊腰盲人摸象金鸡独立汗流狭背张牙舞爪抓耳挠腮婀娜多姿手舞足蹈手忙脚乱滥竽充数花枝招展鼠目寸光不言而喻碎石万段坐立不安展转反侧举案齐眉鞠躬尽瘁昂首

5、挺胸接词游戏,市场里面有西瓜呀,下一个人市场里面有西瓜呀有苹果呀,下一个人市场里面有西瓜呀有苹果呀有桃啊。六、游戏名称:官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或者其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。七、游戏名称:拍七令用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或者,7,的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一

6、个人继续报数。如果有人报错数或者拍错人则表演节目。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。八、游戏名称:开火车用具:无人施:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每一个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。“大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要即将反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择此外的游戏对象,说:“往某某地方开。如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或者她“开火车”的机会传情

7、达意、眉目传情。九、游戏名称:猜人名游戏形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组时间:15-20分钟材料:四顶写有名人名字的高帽合用对象:最合用于训练销售人员及一线管理人员活动目的:训练一线管理人员,或者参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。操作程序:1、在教室前面摆四个椅子。2、每组选一位代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,

8、但谁都不能直接说出来。5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是.吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。6、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。有关讨论:你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?十、游戏名称:勇于承担责任规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”做几个回合后,提问:这

9、个游戏说明什么问题?面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。在日常工作中也有不少这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时不少这样性质的办事处都没申报,再加之这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说不少公司都不申

10、报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加之我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。”十一、游戏名称:猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚

11、;3个问题之后,双方互换。十二、游戏名称:交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。寻常对于自己的名字,可说是耳熟无非了,但若暂时更换名字,可就会觉得目生了。方法:(1)人数在10个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”??(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一个人就是胜利者。十三、游戏名称:代号接龙内容:这个游

12、戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。方法:1、人数在10个人以内最适合2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每一个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,挨次为3号??4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。5、2号在接到口令后,就要即将传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。6、如此向来进行比赛。7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。8、鬼的代号是从1开始,所以

13、当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参预者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。十四、游戏名称:数字传递游戏步骤:1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名摆布,并选派每组一位组员出来担任监督员;2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则3、游戏规则:1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语

14、言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局歇息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。小组讨论:1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?2、四个循环中,哪个步骤更为重要?十五、游戏名称:找变化1、找一个你身边的学员结成火伴(Partner)2、背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化3、回过头,彼此找找对方的变化4、再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化5、回过头彳皮此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手!十六、游

15、戏名称:责任1、每队4个人,两人相向站着,此外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;游戏点评:1、如何看待责任?2、当别人失败的时候,有没有抱怨?两个人有没有同心协力对付外面的压力?十七、游戏名称:圆球游戏游戏规则:1、所有的人分成三组,每一个小组约20人,分别配有1、2、3号球2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间至少的获胜。3、球掉在地上一次额外加10秒培训师必读:1、游戏开始时,三组人普通会不约而同地围成为了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!固然可能还有更快的方法,培训师需要不断启示学员去思量新的方法。)

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