考点规范练20Flash作品的合成与递交.docx

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1、考点规范练20.Flash作品的合成与递交1.下图是某多媒体作品编产窗口部分截图,该作品采用的创作工具属于()Pjd1OOPfXWBqMkrotoft-OA.以页为基础的创作工具B.以时间序列为基础的创作工具C.以图标和流程图为基础的创作工具D以程序语言为基础的创作工具2 .一个完整而作品一般由片头、主交互界面、各模块界面和片尾场景组成。下图是某FIaSh作品的场景面板,仔细观察,它由几个模块构成()A.7B.6C.5D.23 .用Flash制作的按钮元件,其编辑界面如图所示:关于该按钮元件说法正确的是()A.该按钮的名称是“main”B.测试影片时,鼠标经过该按钮时发出声音C.该按钮只能设置

2、play动作命令D.该按钮不会响应鼠标事件4 .使用Flash软件编辑某残品时,部分界面如下图所示:夕口】510.1520_250加:0,“O聆*能在第60帧直接添加动作命令的图层是()A.文字2B.文字1C.音乐D.背景5 .某Flash作品在调试时,弹出如下图所示的错误信息:对此信息,下列说法正确的是()A.play()函数只能加载到按钮中B.出错位置是main场景控制图层笫1帧中的某个按钮C.出错动作脚本在关键帧中Dmain场景的控制图层第1帧是普通帧6 .小贝用FlaSh软件设计了一个浏览照片的作品,每一个关键帧放一张照片,功能是点击“下一张”按钮显示下一张照片,点击上一张按钮则显示上

3、一张照片,那么下一张按钮中应添加的动作是()A.on(press)play();)B.on(press)prevFrame();)C.on(press)nextFrame();)D.nextFrame();7 .测试影片时,若要使单击“重播”按钮重新播放当前场景“main”,下列做法错误的是()A.on(press)gotoAndPlay(ttmain,1);B.on(release)gotoAndPlay(main,1);)C.on(release)gotoAndPlay(1);D.gooAndPlay(mairJ);8 .某多媒体作品发布方式设置如图所示:发布没当前Be置文体默认文件虫.+

4、J。格式FImEIMTlL00000065按此设置进行发布,则生成的文件有()A.“当你老了.swF和“当你老了.htmF,B“当你老了.swf和“当你老了.gifC. “当你老了.giF和“当你老了JpgD. “当你老了.swf和“当你老了.fla”9.小贝用Flash软件设计了一个“葡萄架下”的MV,创作界面如图所示:(1)由图所示的时间轴可知,如果将帧频改为18巾s,那么该动画的播放速度将变为原来的。在制作蜗牛向上爬动画的过程中,在蜗牛图层第1帧中插入蜗牛元件的实例,并在第36帧插入关键帧,然后选择第1帧设置(选填”动画”或形状”)补间。(3)播放动画时发现,当蜗牛快爬到葡萄架的上端时,

5、黄鹏鸟却不见了,原因是.解决的办法是O(4)当选择音乐图层添加背景音乐时,因为它不小心点击了隐藏图标,这时选中该图层的第1帧后,(选填“能”或“不能”)把库中的音乐拖入图层。(5)在如上图所示库面板中,“蜗牛图片”由外部文件导入,并创建“蜗牛”元件,删除库中“蜗牛图片(选填“会”“不会”)影响“蜗牛”元件。(6)为了让影片开始停在第1帧上,在背景图层第1帧设置了动作stop();希望运行影片时单击按钮能继续播放影片,则应该在“播放”按钮上设置动作为O(7)为了下次能方便修改,她应该把作品保存为格式。10.小安使用Flash软件制作了主题为“新春”的动画,制作界面如图所示:(1)“播放按钮添加了

6、跳转到“main”场景第1帧播放的动作,动作为。声音图层添加了“bg.mp3”音乐,该音乐播放到第40帧时,仍在继续播放,则声音图层“bg.mp3”音乐的同步属性是,小安希望通过单击“静音”按钮来关闭声音,则该按钮中应添加的动作命令是o(3)将“声音”和“控制”图层的位置进行交换,(选填会”“不会”)影响动画原有的效果。(4)作品制作完成后,若要调试按钮在不同场景跳转的动作效果,比较适合的方式是(选填“测试影片”“测试场景”或“导出为AVI文件”)。考点规范练20.Flash作品的合成与递交IA解析:根据制作界面可以看出当前制作工具是POWerPoint软件,它是以页为基础的创作工具。2 .C

7、解析:由场景面板可知,该作品共有7个场景,除“片头&主界面”和“片尾”外,其余5个是各模块场景。3 .B解析:该按钮的名称是play。图层2指针经过帧有一条表示声音的直线(或声波图),表明该帧设置了声音。按钮可以添加多个动作命令。点击帧不是空白关键帧,所以按钮能响应鼠标事件。4 .A解析:动作必须加载在关键帧中,时间轴中只有文案2第60帧是关键帧。5 .C解析:由错误描述可知,错误脚本“on(press)(play();是在关键帧中,关键帧动作不能使用on函数。出错位置是main场景控制图层第1帧中,该帧肯定是关键帧,只有关键帧才能加入动作。6 .C解析:播放下一帧可通知函数nexiFrame

8、();因为是在按钮中添加的动作,所以应把该动作放在On(Press)结构中。7 .D解析:因为是在按钮中添加的动作,所以应把动作放在On函数中。8 .A解析:发布设置中JFIaSh(.swff和“HTML(.html)”被勾选,发布时生成文件。9 .答案:(1)1.5倍(2)动画(3)黄鹏鸟图层30帧以后没有帧在黄鹏鸟图层35帧处插入帧(4)不能(5)会(6)on(release)play();)(7)fla解析:(1)原帧频是I2fps,则速度是原来的患=1.5倍。(2)动画主体是蜗牛元件,且移动对象适合用动画补间。(5)蜗牛元件中的图片也会消失。10 .答案:On(Press)gotoAndPlayCtmain,1);(2)事件On(PreSS)stopAHSounds。;(3)不会(4)测试影片解析:(3)声音图层中无显示内容,彼此不会被遮挡。(4)测试影片会生成所有场景的完整影片,适合多场景动画的调试。而测试场景只会生成当前场景的影片,AVI文件无交互功能,均不适合调试。

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