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1、第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线一、概述一、概述1、曲线功能(What):用于建立遵循设计要求的点、直线、圆弧、样条、平面等几何要素,并可对这些几何要素进行编辑。2、应用意义(When&Why):通常按设计要求建立曲线,所建立的曲线作为构造3D模型的初始条件,用于生成扫描特征及构造空间曲面等。3、应用入口(Where): 建立及编辑: ApplicationModelingToolboxCurve4、主界面:第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线二、操作(二、操作(How to do)(一)、基本几何曲线,用于建立、编辑直线、圆弧,二级菜单如图给坐标值捕捉几何体上的点在已知点的基
2、础上偏置点点的捕捉及定义方法:可通过点子功能菜单或底部对话区确定点底部对话区,可以输入数据生成曲线第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线1、直线、直线 Line ,画线的各种方法画线的各种方法等距线点捕捉连续画线平行坐标轴角度增量第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线*作一条线和另外一条线成一个角度 -定义起点 -点取该直线,注意不要选到端点和中点 -移动鼠标,使鼠标拉动的直线和已知直线成一个角度 -按 TAB键,把光标移动到 框内,输入角度值 -TAP离开 框*作和一条线有一定距离的平行线 -String Mode 设为 Off -选择原直线,注意不要选到端点和中点 -按 TAB键,
3、把光标移动到 框内,输入偏置值 -回车第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线2、画弧线的方法、画弧线的方法第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线3、圆倒圆已知圆的圆心、半径,可在底部对话区内输入数值作圆第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线3、曲线修剪及延伸、曲线修剪及延伸操作步骤操作步骤:定义修剪边界线、点(可定义两个)定义要修剪的目标曲线(可定义无数个)第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线Basic Curve 练习练习第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(二)、倒角(二)、倒角(chamfer)操作步骤操作步骤:定义倒角方法确定倒角参数定义倒角对象(按顺时针选取)
4、第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(三)、椭圆三)、椭圆操作步骤操作步骤:定义椭圆中心点确定椭圆参数第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(四)样条线(四)样条线操作步骤操作步骤:定义样条控制方法定义样条参数定义定义点第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(五)、矩形框(五)、矩形框操作步骤操作步骤:定义矩形一个角点定义矩形另一角点第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(六)、多边形(六)、多边形操作步骤操作步骤:定义多边形边数确定多边形控制方式定义控制参数第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(七)、点(七)、点第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(八)、点组(
5、八)、点组操作步骤操作步骤:定义生成点组方法定义控制参数定义目标曲线第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(九)、曲线偏置(九)、曲线偏置单一直线能确定平面的线条偏置方法偏置距离偏置修剪方法重置偏置方向是否相关原曲线保留方式操作步骤操作步骤:定义偏置曲线对象确定直线外一点以确定偏置平面定义偏置参数(方法、距离、方向、相关性等)第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(十)、曲线投影(十)、曲线投影选择步骤过滤方式生成方法投影方向操作步骤:操作步骤:选择投影目标曲确定生成方法(相关、拷贝、移动)确定投影方向选择投影到的目标曲面第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(十一)、组合曲线投影
6、(十一)、组合曲线投影选择步骤过滤方式生成方法原曲线保留方式操作步骤操作步骤: 选择第一线串选择第二线串选择第一线串投影方向选择第二线串投影方向第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(十二)、曲面交线(十二)、曲面交线选择步骤操作步骤:操作步骤:选择第一曲面OK选择第二曲面APPLY第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(十三)、桥接曲线(十三)、桥接曲线桥接方法改变桥接点桥接线反向定义桥接点操作步骤操作步骤:定义桥接方法选择桥接线对象改变桥接点及桥接线方向第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(十四)缠绕及解开缠绕(十四)缠绕及解开缠绕从一基准面向柱面缠绕曲线或解开柱面上的缠绕曲
7、线到基准平面选择步骤定义缠绕或是解开缠绕操作步骤操作步骤:定义缠绕或解开缠绕定义柱面定义基准面内(缠绕)、柱面内(解开缠绕)的曲线第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(十五)、截面线(十五)、截面线取出零件体在某一截面上的轮廓线定义平面定义一组平面定义一组平行平面定义射线状排列平面操作步骤操作步骤:定义零件几何体定义截面平面第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(十六)、规律曲线(十六)、规律曲线根据设计者定义的规律控制方法(如公式曲线)生成曲线操作步骤:操作步骤:确定规律控制方法确定规律控制参数(如用公式By Equation)生成曲线,必须先在ToolboxExpression中
8、定义公式)第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(十七)、螺旋线(十七)、螺旋线根据设计者提供的参数生成螺旋线螺旋圈数螺旋螺距螺旋半径定义方法螺旋旋向螺旋轴向螺旋底面中心点操作步骤:操作步骤:定义螺旋参数定义螺旋轴向定义螺旋底面中心Apply第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(十八)、二次曲线(十八)、二次曲线根据设计者所提供参数生成任意二次曲线相关参数操作步骤操作步骤:定义二次曲线生成方法定义相应参数第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(十九)、抛物线(十九)、抛物线根据设计者所提供参数生成抛物线操作步骤操作步骤:定义抛物线顶点定义抛物线参数第二部分第二部分 UG/Curv
9、e曲线曲线(二十)、双曲线(二十)、双曲线根据设计者所提供参数生成双曲线操作步骤操作步骤:定义双曲线顶点定义双曲线参数第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(二十一)、简化(二十一)、简化将样条线简化为多条几何曲线(直线段及圆弧段)操作步骤操作步骤:定义原曲线处理方式确定简化的样条第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(二十二)、连接(二十二)、连接将多条几何曲线(直线段及圆弧段)连接为样条线 生成曲线的类型(三次曲线及通用洋条曲线) 是否相关输出 原曲线处理方式操作步骤操作步骤:定义要连接的几何曲线确定连接的样条参数及原曲线的处理方式第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(二十三
10、)、沿曲面偏置(二十三)、沿曲面偏置将已知曲线在一曲面内进行偏置操作步骤操作步骤:定义曲面确定要偏置的曲线定义偏置距离(该距离为沿曲面移动的弧长)第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(二十四)、抽取(二十四)、抽取从零件体按定义方式抽取曲线操作步骤操作步骤:定义抽取方法确定抽取参数定义零件体对象第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(二十五)、平面(二十五)、平面定义一无实际形状,但具有空间特性的平面操作步骤操作步骤:定义生成平面方法定义相关参数第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(二十六)、曲线编辑(二十六)、曲线编辑提供曲线编辑、修改的系列工具根据建立方法修改曲线参数修剪及延伸曲线修剪相交曲线将曲线分段修改倒圆曲线沿定义方向拉伸曲线修改、控制弧线长度编辑方法圆弧修改方法相关曲线编辑曲线弧长修改