《动画概论》教案.docx

上传人:王** 文档编号:1723010 上传时间:2024-12-24 格式:DOCX 页数:12 大小:36.53KB
下载 相关 举报
《动画概论》教案.docx_第1页
第1页 / 共12页
《动画概论》教案.docx_第2页
第2页 / 共12页
《动画概论》教案.docx_第3页
第3页 / 共12页
《动画概论》教案.docx_第4页
第4页 / 共12页
《动画概论》教案.docx_第5页
第5页 / 共12页
《动画概论》教案.docx_第6页
第6页 / 共12页
《动画概论》教案.docx_第7页
第7页 / 共12页
《动画概论》教案.docx_第8页
第8页 / 共12页
《动画概论》教案.docx_第9页
第9页 / 共12页
《动画概论》教案.docx_第10页
第10页 / 共12页
亲,该文档总共12页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《《动画概论》教案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《动画概论》教案.docx(12页珍藏版)》请在优知文库上搜索。

1、动画概论教案课程代码,课程名称:动画概论授课老牌:授课专业;动漫授课时间,学时:64相关课程:动画运动规律、动画角色设计、动画场景没计教学目的与要求:本课程是动画专业学科基W:课,以介绍动热之术基础知识为目6勺,便学生了解所学专业的祝念、原理、生产过程、艺术特性、发展史等。要求学生学会用专业眼光欣赏中外优秀动画片,提高艺术认识能力,加强专业修养及职业现念。课程主要内容:1 .靖论2 .动昌片的起通,及早期的发展过程。3 .世界动画发展简史。4 .动国片的制作流程。5 .动离的形成原理.6 .动昌中的影视元素。7 .动画中的原西及动画技法。8 .动国片中前期分跣和时间的设定。本课程与其它课程衔按

2、情况及其它需要说明的建议事宜,课外辅导与答疑的安排要求:考核方法:考查成绩评定:(1)以教学要求与作业要求为考核基本标准来衡量学生作业最终效果。(2)学生的学习态度与掌握知识与技能的能力程度及作业过程恬况。课程主要教材及叁考书目:动画艺术概论金辅堂著中国人民大学出版社动画技法严定宪林文肖中回电影出版社动漫艺术收程才华大学出版社电影通史电,影的发明法乔治.萨杜尔中国电影出版社动画的时间掌握英哈德罗.威料克中国电影出版社教学的基本内容及安排;第一章动秘无论是动画专业的学生,还是动画片的及好行,r圻动画的基本概念是一切的开始,就像建筑物的地基一定要扎实一样有了扎实的知识基础才能谈得上继续深入研究.而

3、对于那些想创作动画片的人来说,问归原点,思考动画的本质,对他In走出创作的困境和拓展思路,开创新的动画格局都有很的帮助。第一节动画的基林念一、什么是动画1、动的定义,使Sttft动画(Animation)一诃,源自拉丁文字源anima,是“灵魂”的遨思,而animae则指“赋予生命”因此animate被用来表示“使活动的意思.广而宫之,把些原先不活动的东西,没有生命的东西,经过影片的制作与放映,成为会活动的彰像,就是动向i.“动面”的中文,源自H木。定义动画的方法.不在于使用的材历或创作方式.而是作Mdi否符合动的本局.1 .其影像是以电影般片、录像带或者数字信息的方式逐格刻录.2 .影像的,

4、动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的.动画大加诺及麦克粒伦(NormUnMC1.arCn)琳经说过:“怎么动比什么动更为要“这一格面与下一格面之同产生的效果,比每一格面中产生的效果*安J这句话就是说动Hi学习者在龙木的绘画功底之外,在时间和方瘩的拄制、动作的物理原理、动作的艺术创遗等方面,应该卜更大的功夫动曲杓“有张”和“想望”两大特点,也就是超越现实.所以平时整有一颗好奇的心,多观察周圉的事物.2、视觉讨留的现,和电影、电视一样,动画的发明也是依据人类的“视觉智府原理”.彼得罗杰(PeterR。RCt的移动物体的视堂现象中提出“人的视网峰物体被移动,可有一秒经左右的停留.也就是说,人

5、类的视觉系跳对形藏有短的记忆俄力,在同一形跳不同动作迩续出现的时候,只鬟形象的动作有足修的疏度.观看在着下一张面时,会曼之,一张的印象,因此产生彩霞在运动的幻觉.他的这本书引发以后50年的研究,举例)frame.升格柏报,降格拍摄等解徉.人类发明了使面动起来的机,再配力将面投射到JigHf的设备,当然还有人类“粮MBv的生理特性,将这一:项娈素型合在起,就是动何的完整装置。二、动的特点和应用茗围动画具何许多其他艺术所没付的特性,它可以同时具有纯绘画的精致(技术),又具备连环漫画的娱乐性(故小).前R与通俗的注介,形成了动百多元化的风貌.动画具有天马行空的表现方法,凡是电影、电视能拍到的,动画都

6、能呈现;而电影、电视不能拍到的那些凭空想做的东西.更是动画的强项,广的表现内容IJ1.ft1.-JS2 .娱乐主题3 .产布主题等等只有制作者IR不出来的,没有动做不出来的内容.A多样的表现形式IJdKh指动曲作品中各个环节的胞体呈现,包括故事类型、色彩、角色造型、动作、场景、乐节奏等等.分为写实、尊写实.一部好的作品风格应该是累体统一并旦互相呼应的。4 .形式I形式是概现作赭风格的域要途径.分为平面动日i、剪纸动曲、隅动0i沙动画、电脑动画等等.A寺条与I1.征1 .令张:从早期的动画作品开始,动面就展现了它无与伦比的表现力,走其在行张动作与视觉效果方面.2 .象征I动画能轻而易举的创作真实

7、世界中不存在的邪物,或以象征符号表现抽象的概念.1)将物体拟人化“肉小的例子)2)象征符与(动画漫Ri中的符号)A动在不同11城的应用1 .在真人电影中加入动画制作的特效动画可以创造出实拍无法达到的笠果.2 .动画、漫画、游戏完整互利的产业链里考1与其他影视类型片电影相比,动具有粤电自己的特点?举例说明.(2)动画的起与发1、动的发明和早期发展A视觉带成,动的发明远远早于电影.动画的发明缘于人类表达动作分解和时间过程的欲乂1.一一在两万五千年前西班牙境内的何尔达米拉洞麻壁画中,己短出现血亚的野牛脚图案,来表现野牛正在奔驰的样子.一一中国的皮影度,发源于我国西汉时期的陕西.跟今已有了多年的历史,

8、是世界上最早由人配音的活动影画艺术.在发明之初,动面被视为一种游戏袋置,许多以视觉竹田为原理而发明的玩具在欧美也广为流行.包括手书、“魔术片,“幻W西洋S”等第一部纪录动物动作轨迹的总影集1873爱华松布里治拍摄连续跑动的吗的照片4运动中的动物冬(1899与运动中的人体3(1901)A第一部动画片:花采用负片拍摄动画的技法上,法国的艾米尔利尔(EmImCohbM幻爵集)与美国的布蕖克愠J.Stuar1.BhKkton滑稽龄的*t相,首被宣称是第部手绘动何此时动的内容是BB便的交换底是游戏,但还没开始讲述故,.A美国动的早期发Ji1. 早期正要动画家:麦凯恐龙M善(1914年) 早期盅费动画家:

9、麦克斯佛莱发明了“转描机“(Ro1.xope)般水精人机小11可可机贝蒂布瞥3 迪士尼第耶有声动画片(I929)!(汽BJft利号(Steambiia1.Wi1.1.ie) 迪士尼第一部彩色动画长片(1937年)C白公主id片-电脑制作胶片直绘(DrawingandScratchingonFi1.m)16mm的皎片绘制(己经曝光但.是没有冲洗/不含任何汽胶层的透明收片)挖剪动Bi(Cu1.outAnimation)独特的艺术特流组成了挖剪动画的风格.不容易制作准确的口型.所以哑剧居多:以表现关键动作为主,较难有动作之间细腻的转折:在角色的转面动作上,只制作正面,背面,左侧面,右(W面四个角度.或最多再墙加左右斜侧面的两种角度.沙玻瑞动Bj(SandandPaint-On-g1.assAnimation)沙动画和破琼动面两种形式都是通过逐格渐进的改变动作而产生“动-的效果,A立体动立体动比较接近于电影的拍霰方法,角色在措建的三维空间或弁真是环境中被接拍,接彩机的工作方式类似电影霰影.偶动画(C1.ay,PuppetAnimation)粘土1 .改变本身的形状来产生动

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > IT计算机 > 数据结构与算法

copyright@ 2008-2023 yzwku网站版权所有

经营许可证编号:宁ICP备2022001189号-2

本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!