大学生联谊活动方案.docx

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1、大学生联谊活动方案大学生联谊活动方案1一、活动名称:友情的呼唤,沟通的开始一一大学班级联谊活动二、活动目的:为了培养同学们的感情,中富大学集体生活,增强同学们的友谊,增进同学之间的交流,培养大家的动手能力和团队合作意识,丰富大家的课余生活,并开拓大家的视野,使大家的身心得到陶冶,为同学之间的相互学习提供平台。三、联谊对象:外语系幼儿英语专业1班机电系机械制造专业2班四、活动时间:11月25日18点五、活动地点:1106教室(具体教室另行通知)六、活动流程策划:由主持人宣布晚会开始准备好节目的同学上台表演表演完后,由主持人随机抽签将两个班的同学分为若干小队,每6个人为一个小队,每个小队保证各有一

2、半成员来自不同的班级,从而达到联谊的目的。晚会期间的互动游戏:(可以有同学们任意选几个,也可以都做。为了公平起见,所有要惩罚的人去盒子里抽签,里面有惩罚人方法的小纸条,必须按上面的要求做)游戏名称:拍七令游戏规则:从199报数,但有人数到含有3的数字或3的倍数时,不许报数,要说过,下一个人继续报数。如果有人报错数则罚。游戏名称:双人顶气球接力赛游戏规则:每队6人分成3组,一男一女搭配,双方用脸夹着气球走一段距离,换另一组接力,最先完成的胜利,输的.一方淘汰,淘汰一方接受惩罚。(每次2个队比)游戏名称:瞎子背底子游戏规则:每一队6人分成3个小组,每组男女各一名,男的扮瞎子,女的扮痛子,男遮眼背女

3、,在女的指引下,踩破己放好的气球。哪组完成的时间最短,哪组获胜。输的一方受到惩罚。(每次2个队比)游戏名称:两人三足踩气球游戏规则:每一队6人分成3个小组,每组男女各一名,每个脚上绑2个气球,互相踩对方的气球并防止自己的气球不被踩破,自己队的三个组要团结起来,一起努力踩别人队里的气球。30秒后,脚上气球最少的那两个人受到惩罚。(每次2个队比)游戏名称:猜数字游戏规则:某人说一目标数字(1到1.OO之间),告知主持人,然后开始击鼓传黑板橡,鼓停时,拿黑板榛的人猜一个数字,主持人告知此数字比目标数字大还是小,然后继续传,下个人只能在前面说过的范围里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人就要受到惩罚。游

4、戏名称:泡泡糖游戏规则:主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊泡泡糖大家要回应粘什么,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局,并受到惩罚,最后剩下的两人胜出。游戏名称:领头羊游戏规则:每个队自己玩,一个人转过头,下面的人其中要选一个来做动作,然后大家一起做这个动作,再让那个转身的同学来猜,这个动作是谁做的。这个游戏是靠人与人之间的默契的哦!猜错的受到惩罚,惩罚方法由自己队内定!游戏名称:一只青蛙游戏规则:所有同学围成一圈,面朝中央。主持人念一,顺

5、时针卜一位念只,再青再蛙再跳再进再水再中再扑通;接着两只青蛙跳进水中扑通扑通依此类推,跟不上节奏或出错者受到惩罚。游戏名称:脖子接气球游戏规则:每个队的第一个人用脖子夹着气球,然后传递给下一个,下一个也只能用脖子来接,依此类推,最先传完的一队胜利,输的一方受到惩罚。(每次2个队比)游戏名称:三人抱成团游戏规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令三人抱成团,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!淘汰的那一个人受到惩罚。(ID游戏名称:金鸡独立游戏规则:一男一女同站张报纸上,开始回答问题,答错问题,报纸折半继续,答对问题,问下一道,男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的

6、事物。游戏名称:吹盒子游戏规则:自愿者上来,两个人蒙上眼睛,头趴桌子上面,两人互相吹盒子,把盒子吹到另一方的胜利!晚会快结束时,每人发两张纸,写下今天最开心的事情和最不开心的事情,然后由主持人念出来,不用写名字,我相信念出来的视屏一定很搞笑!主持人宣布晚会结束,大家一起清理教室,清理完后一起去ktv唱歌。唱完歌后清点人数一起回学校,联谊结束!七、活动前期准备:班会讨论跟联谊班级班委讨论写活动策划书准备互动游戏所需要的道具(气球,眼罩,绳子,笔,小纸条,剪刀,盒子,报纸)八、活动经费预算:1200元之内机电系机械制造2班:700元外语系幼儿英语1班:500元九、活动注意事项:同学之间要和谐,不要

7、伤和气注意自己的言谈举止注意教室卫生注意游戏大学生联谊活动方案2一、活动目的:为加强学生之间的交流,提高协作能力,增进同学之间的友谊,密切联系师生关系,培养学生良好的兴趣爱好,提升审美能力与品位,提高学生的综合素质,丰宓校园生活。二、活动时间:XX三、活动地点:待定。四、主办单位:大学生创业联合会。五、活动背景:舞蹈是一种人体动作的艺术,它在展现艺术之美的同时,也具有抒发舞者思想感情和健身保健的作用,从而引导学生成为综合素质全面发展,兴趣品位优质高雅的人才。六、活动流程:(一)培训阶段:华尔兹,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。(二)准备阶段:主要装饰品为彩带和气球,悬挂于会场四周,制造喜庆的气氛

8、,若有投影仪则制作好幻灯片,在会场中央显示浪漫之夜,若无投影仪,则在会场上悬挂浪漫之夜字样,随着曲目的变化,屏幕播放不同的mv。(三)舞会流程:在舞会开始前两个小时,工作人员到达会场,对会场进行最后的修饰,将桌椅摆放整齐,在舞会开始前半个小时,会场开始播放一些舒缓和谐的背景音乐(如肖邦的钢琴曲),营造浪漫温馨的氛围。主持人出场,介绍今晚的活动,宣布舞会正式开始。第一节:若干对专业的舞者进行热烈风格的表演,如探戈,激发全场的热情,调动活泼的氛围,使舞会有一个热烈的开场。第二节:集体恰恰。借助开场的火热气氛,邀请全体成员上场表演。第三节:华尔兹。第四节:小游戏。第五节:慢四。第六节:风趣逗人的小品

9、。第七节:兔子舞:鱼子舞是一种简单易学,活跃欢快的舞蹈,能够充分展现学生的青春与激情,当音乐响起,全场学生投身舞池中表演,使全场气氛达到高潮。圆圈舞:所有同学随即围成一个大圈,一个小圈,大圈包围着小圈,跳圆圈舞。第八节:主持人发表性讲话,宣布舞会结束。最后相关人员进行清场工作。七、资源需要:(一)人力资源:会场布置人员,主持人男女各一人,服务人员,音效师,摄影师,会后清理人员。(二)物力资源:游戏道具,小礼品,活动场地,笔记本电脑,功放,音响,话筒,接线板,彩带和气球。大学生联谊活动方案3主办单位:XX学院建模协会承办单位:XX学院建模协会组织部一、活动背景与意义:为增进协会各部门间的友谊,促

10、进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。二、活动对象:建模协会所有部门。三、活动方式:以部门为单位进行游戏比赛。四、活动地点:XX学院校园。五、活动时间:XX年3月份(具体时间待定)。六、活动流程:1、邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。2、召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。3、召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守

11、点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的.游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。4、准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时.2天)。5、某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。6、在260,发“藏宝图”宣布游戏开始。7、在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。8、5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。9、

12、5:30发放游戏奖品。10、游戏结束,清理现常七、活动经费:(向秘书处申请)八、工作安排:1、通讯员(游戏前的各项通知)。2、采购员(购买活动所需物资)。3、会议的召开。4、游戏的资金统计以及申请。5、奖品发放。6、大本营留守,做为机动人员。7、制造“藏宝图”。8、清理现常九、注意事项:1、游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。2、游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。3、若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。4、每个部门需有一个以上部长参与游戏。十、经费预计:150元。附:游戏规则:1、每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派

13、人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。2、建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。3、每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的)、4、每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)5、每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。6、游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍

14、)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a、游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b、搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c、部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。7、若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。8、游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资

15、金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。大学生联谊活动方案4为了让同学们进一步了解物业管理这一新兴专业,扩大同学们的视野和社交圈,增进同学们对未来就业的信心,并在双方联谊交流中互相得到鼓励,加深同学间的友谊,经我们建院物业HO1.班和南职物业1101班及1001班的班委会主持下,经过讨论决定,拟于4月22日下午到南职组织开展“手拉手一起走”的联谊活动。提高班集体凝聚力,增进班级间的友谊,丰富大家的课余生活“手拉手一起走”联谊活动.*交流连你连我连他,带着梦想一起出发*年4月22日下午2:005:00*职业技术学院*校区c-503教室*学院工商管理系*级物业管理班辅导员及全体同学,*职业技术学院建筑工程学院*级物业管理班与*级物业管理班辅导员及全体学生一、活动工作流程:1,宣传工作取得与南职10级和11级班长的联系方式,让他们了解我们这次联谊活动的目的和意义,共同协商顺利开展这次活动。通过创立专业qq群,为三个班级的同学创建一个交流平台,在没有联谊之前先熟悉彼此,增进相互之间的友谊,以此达到联谊

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