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1、教案(二十六)授课H期年月日星期课超约束和控制器动画课时教学目标学会设置分针运动动画学届【线性浮点】控制器的潦加方法教学重点家娓足球运动动画关犍点的设置方法教学难点擎提【浮动限制】控制器的添加方法课型理实一体授课时教4史新、补充削城内容无使用教具电脑课外作业实训报告课后体会教学过程设计一、衽习二、新授案例一线性浮点拄制外应用一控花动(一)理论讲解【线性浮点】控制器可以在动画关犍点之间插(,为运动添加了该控制器后,对象的运动轨迹将转换为线性差变化,他不显示【屈性】对话框,线性关键点中存储的只是时间和动而值,只要进行从一个关键点到下一个关键点的常规平均变换,就Ur以使用【线性浮点】捽制器,下面将通
2、过挂钟动f1.i来讲解【线性浮点】控制涔使用方法.(一)实践操作1、预览动画效果,打开原始文件2,在场景中选择分针对象,切换到层次面板,在调整轴】卷展栏中选拄【仪影响箱】按钮,然后将坐标中心轴移动到中心点位冏,关闭仅影响轴按钮,开启动画记录模式,在工具栏中右击,在【式转并变换输入】对话框中将【一移屏幕】中的Z设为-180,3、退出动画记录模式,在视图中拖动时间滑块预览挂钟的分针,单机曲城编辑器按针I,在对话框中观察关城点曲线4、在轨迹试图的左侧右击分针的【旋转】选择项.对话框中选择制定控制器命令,对话框中选择饯性浮点控制涔,5,确定,可以看到分针对象的关键点曲线显示为直城6,符分针对象的动画参
3、数设置完后,洎染【提示】视性浮点控制器能控制整个对的动画值以恒定速度进行,例如从一种颜色变换到另一种颜色参数以恒定变换速率进行。浮动限控应用一足球动画(一)理论讲解通过【浮动限制】控制器可以为可用的控制错值制定上限和下限,从而限制被控制的轨迹的可能范困,例如在角色装备中可以使用该控制器来限制手指关节处的旋转,这样手指就不会向后港曲,一般来说,一旦轨迹被限定,并且该限定启用后,则轨迹的值将无法在超出限制,本例将讲解【浮动限制】捽制器来制作足球跳动的动fii(一)实践操作I、预览最终效果2,按n开启动画记录模式,在0领将足球放在空中,在第10帧将足球向下移动至地板匕模拟足球落地动作3、时间滑块到2
4、0帧,将足环向上移动一定岛度,制作足球弹起动画,在30帧将足球向箱子方向移动,制作足球落在地板上动作4,在37帧将足球向箱子上方移动,第50帧将足球移动到箱子内部5,按n退出动画记杀模式.在主工具栏单机曲线娘辑器,开门轨迹试图-曲线编辑器】对话框.预览足球运动轨迹,在左例选择【7位猊】右击,在对话框中选择【指定控制器】6、在押出的【指定浮点控制器】中选择浮动限制,确定,设置参数7、对象添加了浮动限制后,在曲线津轼器中可以观察到对象的运动曲线,演染【提示】在第一次指定浮动限制控制器时,或右击高亮显示的浮动限制控制渊轨迹并在弹出的菜单中选择【属性】.将弹出的浮动限制控制涔对话框,可以通过【切换限制】命令同时在场景中启用和禁用所有浮动限制控制器,该命令可以怀3ds三x动画菜单中获得,如果一线浮动限制控制器启用而另一此禁用,则切换限制命令会将其全部启用.三、课本练习教师示莅,讲解知识点与细节学生操作,教师答疑四、学生作品展示随机抽取分析优缺点小结易锚点与重要知识点