2024泰山版小学信息技术一年级上册教学设计(附目录).docx

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1、2024泰山版小学信息技术一年级上册教学设计第一单元计算机乐园1移动鼠标玩游戏2单击圈标玩游戏一3拖拽鼠标玩版一4游戏大本营一第二单元计算凯金5初始画王一6用卡通拼图一7用画笔绘画8给图着色一9仙女散花一10制作卡片一11创作连环画一第三单元与W手12基准键位练习13键盘指法练习一14双档字符键百15世盘综合练习第一单元计算机乐园1移动鼠标玩游戏一、教材分析本课是泰山版信息技术一年级上册的起始课程,主要引导学生了解计算机的基本操作之一一一鼠标的操作。通过“移动鼠标玩游戏”这趣味性的主题,让学生在轻松愉快的氛围中掌握鼠标的基本使用方法,包括指向、单击、双击和拖动等,为后续学习打下坚实基础。二、教

2、学目标1 .知识与技能:- 让学生了解鼠标的基本结构和功能。- 掌握鼠标的指向、单击、双击和拖动等基本操作方法。- 学会使用鼠标进行简单的计算机操作,如打开游戏、移动游戏角色等。2 .过程与方法:-通过游戏化的学习方式,引导学生自主探索和合作学习。-培养学生的观察能力和动手实践能力。3 .情感态度与价值观:-激发学生对信息技术课程的兴趣和热爱。-培养学生勇于探索、乐于分享的学习态度。三、教学重难点1 .教学重点:-鼠标的基本操作方法,包括指向、单击、双击和拖动。-利用鼠标进行简单的计算机操作。2 .教学难点:-学生初次接触鼠标操作,需要反复练习才能熟练掌握。-学生在操作过程中可能出现的手眼协调

3、能力不足的问题。四、教学过程(一)、导入新课1 .激发兴趣:-展示几个简单而有趣的鼠标控制小游戏视频或截图,引起学生的好奇心和兴趣。-提问:“你们玩过这些游戏吗?它们是如何操作的呢?”2 .引入主题:-告诉学生:“今天我们将学习如何使用鼠标,并通过移动鼠标来玩一些简单的游戏。”-简短介绍鼠标的基本组成部分(左键、右键、滚轮)及其功能。(二)、新知探究1 .讲解鼠标操作:-演示如何正确握挣鼠标,并指导学生模仿。-逐一介绍鼠标的移动、点击(左键、右键)、滚轮滚动等基本操作。2 .游戏规则介绍:-选择个适合一年级学生的简单鼠标控制游戏(如“接苹果”或“打地鼠”),并解释游戏规则。-强调游戏中的鼠标操

4、作要点。(三)、实践操作1 .学生尝试:-让学生轮流上台尝试移动鼠标,并在大屏幕上进行简单的操作演示。-老师和其他同学给予鼓励和指正。2 .分组练习:-将学生分成小组,每组分配一台电脑,并提供游戏软件。-让学生在小组内轮流操作,互相学习和帮助。3 .教师巡视指导:-教师在学生操作过程中巡视,给予及时的指导和帮助。-纠正学生错误的操作习惯,并鼓励他们多尝试。(四)、分享交流1 .小组展示:-每个小组选派一名代表,上台展示他们的操作成果。-其他小组给予评价和建议。2 .教师点评:-对学生的展示进行点评,肯定他们的努力和进步。-指出普遍存在的问题,并提出改进的建议。(五)、总结提升1 .知识点回顾:

5、-回顾今天学习的鼠标操作要点和游戏规则。-强调正确握持鼠标和操作的重要性。2 .能力提升:-鼓励学生回家后继续练习鼠标操作,并尝试玩更多的鼠标控制游戏。-提醒学生注意保护眼睛和保持正确的坐姿。(六)、布置作业1 .基础作业:-让学生在家中使用鼠标进行简单的练习,如移动鼠标画直线、画圆等。-要求家长监督并签字确认完成情况。2 .拓展作业:-鼓励学生在家长的陪伴下,尝试玩一些简单的鼠标控制游戏,并记录下自己的感受和体验。-让学生将游戏中的有趣瞬间或遇到的困难画出来或写下来,下次课与同学分享。五、板书设计黑板左侧:- 课题:1移动鼠标玩游戏- 鼠标结构图(包括左键、右键、滚轮等)黑板右侧:- 鼠标操

6、作方法:- 指向:移动鼠标指针到目标位置- 单击:按下鼠标左键一次- 双击:连续按下鼠标左键两次- 拖动:按卜.鼠标左键并移动鼠标到目标位置后松开黑板中间(可根据教学需要随时添加):-学生作品展示区:展示学生练习和游戏过程中的优秀作品或截图。2单击鼠标玩游戏一、教材分析单击鼠标玩游戏是泰山版信息技术一年级上册的教学内容。本节课旨在通过简单的鼠标操作游戏,让学生初步了解鼠标的基本操作一一单击,并在游戏中感受信息技术的乐趣。教材通过生动有趣的情境和游戏,引导学生认识鼠标的各个部分,学习鼠标单击的基本操作,为后续学习更复杂的鼠标操作和信息技术应用打下基础。二、教学目标1 .知识与技能:- 认识鼠标的

7、各个部分(左键、右键、滚轮)。- 掌握鼠标单击的基本操作。- 学会在游戏中运用鼠标单击进行操作。2 .过程与方法:-通过观察和实践,学会使用鼠标单击进行游戏。-培养学生的观察能力和动手能力。3 .情感态度与价值观:-激发学生对信息技术学习的兴趣和热情。-培养学生的团队合作精神和竞争意识。三、教学重难点1 .教学重点:-掌握鼠标单击的基本操作。-学会在游戏中运用鼠标单击进行操作。2 .教学难点:-学生在游戏中快速准确地运用鼠标单击进行操作。四、教学过程(一)、导入新课1 .激发兴趣:-教师展示几个简单的鼠标单击游戏,如“点击气球”或“打地鼠”,引起学生的好奇心和兴趣。-提问学生:“你们想不想玩这

8、些游戏呢?知道怎么玩的吗?”2 .引入主题:-引导学生观察游戏中的操作方式,指出游戏都是通过单击鼠标来完成的。-揭示课题:“今天我们就来学习单击鼠标玩游戏,看看怎么通过鼠标的单击来玩游戏。”(二)、新知探究1 .认识鼠标:-简要介绍鼠标的组成:左键、右键、滚轮、鼠标指针等。-演示如何握住鼠标和移动鼠标指针。2 .学习单击操作:-讲解单击的定义:用食指快速按下鼠标左键并立即松开。-示范单击操作,并请学生模仿。3 .游戏规则讲解:-选择款简单的单击游戏,详细讲解游戏的规则和玩法。-强调在游戏中如何正确运用单击操作。(三)、实践操作1 .学生体验:-学生分组,每组分配一台电脑和一款单击游戏。-教师巡

9、视指导,确保学生正确操作鼠标并理解游戏规则。2 .挑战任务:-设定一个小目标,如4在XX分钟内完成XX个点击任务:-鼓励学生相互竞争,提高操作速度和准确性。(四)、分享交流1 .成果展示:-邀请几位学生上台展示他们的游戏成果和操作技巧。-其他学生观看并学习,教师给予点评和肯定。2 .小组讨论:-分组讨论在游戏中遇到的困难和解决方法。-分享彼此的经验和心得,增进学生之间的交流与合作。(五)、总结提升1 .知识点回顾:-回顾本节课学习的鼠标单击操作和游戏规则。-强调正确操作鼠标的重要性。2 .拓展提升:-介绍一些更复杂的鼠标操作,如双击、右击和拖拽等。-鼓励学生回家后继续练习鼠标操作,并尝试玩更多

10、不同类型的游戏。(六)、布置作业1 .基本练习:-在家使用电脑进行鼠标单击练习,每天至少练习10分钟。-家长监督并签字确认学生的练习情况。2 .拓展挑战:- 尝试玩一些需要不同鼠标操作的游戏,如“连连看”或“拼图游戏”等。- 记录游戏过程中的感受和发现,准备卜.节课分享给同学们。五、板书设计、单击鼠标玩游戏一、鼠标认识- 左键- 右键- 滚轮二、鼠标单击操作-食指轻轻按卜.左键-快速准确点击目标三、游戏实践- 游戏名称- 游戏玩法(单击操作)四、注意事项- 坐姿端正- 手指轻放- 眼睛注视屏幕、以上教学设计旨在通过生动有趣的游戏和实践活动,让学生在轻松愉快的氛围中掌握鼠标单击的基本操作,为后续

11、学习打卜.坚实基础。3拖拽鼠标玩游戏一、教材分析本节课内容选自泰山版信息技术一年级上册,主题为3拖拽鼠标玩游戏。本节课是在学生初步掌握鼠标基本操作(如单击、双击、右击)的基础上,进一步学习拖拽鼠标的操作。通过拖拽鼠标玩游戏,不仅能激发学生的学习兴趣,还能让学生在游戏中巩固和加深对鼠标操作的理解和应用。二、教学目标1 .知识与技能:-掌握拖拽鼠标的基本操作。-学会在游戏中应用拖拽鼠标的技巧。2 .过程与方法:-通过观察、模仿、实践,学会拖拽鼠标的方法。-培养学生自主学习和探究学习的能力。3 .情感态度与价值观:-激发学生对信息技术课程的兴趣和热爱。-培养学生的团队协作精神和竞争意识。三、教学重难

12、点1 .教学重点:-拖拽鼠标的基本操作。-在游戏中应用拖拽鼠标的技巧。2 .教学难点:-拖拽鼠标的准确性和速度控制。-学生在游戏中灵活应用拖拽鼠标的技能。四、教学过程(一)、导入新课开场:老师热情地与学生们打招呼,询问大家最近使用电脑或平板时,有没有发现什么有趣的操作或游戏。激发兴趣:展示一段小视频,视频中展示了一些使用鼠标拖拽完成的小游戏或操作,如拖拽拼图、拖拽物品到指定位置等。提问:“你们想不想也试试这样的操作呢?今天我们就来学习如何拖拽鼠标玩游戏!”(二)、新知探究知识讲解:使用PPT或黑板,展示鼠标的基本结构和功能,特别是左键和右键的作用。强调拖拽鼠标的操作:按下鼠标左键不放,移动鼠标

13、到目标位置,然后松开鼠标左键。演示操作:老师亲自示范拖拽鼠标的操作,选择款简单的拖拽游戏,如“拖拽水果到篮子”进行演示。强调拖拽过程中的注意事项,如保持鼠标稳定、准确找到目标位置等。(三)、实践操作学生练习:学生们打开自己的电脑或平板,跟随老师的指导,进行拖拽鼠标的操作练习。提供多款适合一年级学生的拖拽游戏,让学生自由选择并尝试。巡回指导:老师在学生练习过程中巡回指导,及时纠正学生的错误操作,并鼓励学生多尝试、多练习。(四)、分享交流小组讨论:学生分成小组,讨论自己在拖拽游戏中遇到的问题和解决方法,并分享自己的游戏心得。全班分享:每组选出名代表,向全班分享自己小组的讨论成果和游戏心得。老师对学

14、生的分享进行点评和鼓励,并总结拖拽鼠标的要点和技巧。(五)、总结提升总结知识点:回顾拖拽鼠标的操作方法和注意事项,强调鼠标的左键在拖拽过程中的重要性。提升技能:引导学生思考拖拽鼠标在日常学习和生活中的应用场景,如拖拽图片到文档中、拖拽文件夹等。激励语言:鼓励学生们多使用拖拽鼠标的操作,提高自己的电脑操作能力。(六)、布置作业作业内容:要求学生回家后在家长的陪同下,使用电脑或平板进行拖拽鼠标的练习,可以选择老师提供的游戏或自己找到的游戏进行练习。让学生记录自己在练习过程中遇到的问题和解决方法,以及自己的练习感受。作业反馈:下次课上课时,老师对学生的作业进行点评和反馈,并对表现优秀的学生进行表扬和奖励。五、板书设计、3拖拽鼠标玩游戏一、拖拽鼠标基本操作1 .按下鼠标左键2 .移动鼠标3 .释放鼠标左键二、游戏中的应用1 .准确性2 .速度控制三、拓展思考1 .拖拽鼠标在其他领域的应用2 .尝试使用画图工具进行绘画创作注:此板书设计旨在突出教学重点,引导学生理解拖拽鼠标的操作方法、游戏中的应用及拓展思考方向。4游戏大本营一、教材分析本节课选自泰山版信息技术一年级上册4游戏大本营,是信息技术课程中培养学生兴趣与操作技能的重要一课。本课旨在通过游戏的方式,让学生熟悉计算机的基本操作,

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