2024冀教版小学信息技术五年级上册教学设计(附目录).docx

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1、冀教版小学信息技术五年级上册教学设计第一单元第1课奇妙的动画第2课动画制作工具f1.ash-第3课小峭蚪找妈妈an课牵牛花7万第5课转动的风车第6课孙悟空变变变第二单元第7课神奇的成天版一第8课革命圣地西柏坡图片展第9课海上日出第10课下雪了第11课春节贺T第12课水中倒杉第一单元第1课奇妙的动画一、教材分析本课是冀教版信息技术五年级上册的起始课,主题为“奇妙的动画”。本课旨在引导学生了解动画的基本原理和制作过程,培养学生的观察力和动手能力,同时激发学生对信息技术课程的兴趣。教材内容主要包括动画的起源、动画的基本原理、简单的动画制作软件介绍以及基本的动画制作步骤。二、教学目标1 .知识与技能:

2、- 了解动画的基本原理和起源。- 认识常见的动画制作软件。- 掌握基本的动画制作步骤。2 .过程与方法:-通过观察和分析,理解动词制作的原理。-通过实践操作,掌握动画制作的基本方法。3 .情感态度与价值观:- 激发学生对信息技术课程的兴趣和热爱。- 培养学生的观察力、想象力和创造力。- 培养学生的团队合作精神和解决问题的能力。三、教学重难点1 .教学重点:-动画的基本原理。-基本的动画制作步骤。2 .教学难点:-理解动画的连续播放效果是由一张张静态图片快速切换形成的。-在实际操作中,准确控制图片切换的速度和顺序,以达到预期的动画效果。四、教学过程(一)、导入新课1 .激发兴趣:老师通过播放几段

3、简单的动画,如学生喜欢的卡通人物动画或自然景物变化的动画,引起学生的兴趣。2 .提出问题:“同学们,你们喜欢这些动画吗?你们知道这些动画是怎么制作出来的吗?今天我们就来学习如何制作简单的动画。”3 .引入课题:板书课题”奇妙的动画”,并简单介绍本节课的学习目标:了解动画的基本原理,学习制作简单动画的基本步骤。(二)、新知探究1 .动画原理介绍:老师用图文并茂的方式向学生介绍动画的基本原理,即通过快速连续地展示静态的图像序列,产生连续运动的视觉效果。2 .制作动画的工具介绍:向学生介绍制作动画的软件或工具,如WPS演示中的动画功能,并简单演示其基本操作。3 .制作步骤讲解:详细讲解制作简单动画的

4、步骤,包括选择素材、设计动画效果、设置动画顺序和时间等。(三)、实践操作1 .分组实践:学生分成小组,每组选择一个主题(如小动物跑步、植物生长等),使用WPS演示或其他动画工具进行实践操作。2 .教师指导:老师在学生实践过程中巡回指导,解答学生的疑问,帮助学生解决操作中遇到的问题.3 .鼓励创新:鼓励学生发挥想象力,尝试不同的动画效果和设计思路。(四)、分享交流1 .小组展示:每个小组选择一名代表,展示自己的动画作品,并简单介绍制作过程和思路。2 .互评互学:其他小组对展示的作品进行评价和点评,指出其优点和不足,促进同学之间的相互学习和提高。(五)、总结提升1 .总结知识点:老师对本节课学习的

5、知识点进行总结,强调动画的基本原理和制作动画的基本步骤。2 .提升认识:引导学生认识到动画不仅仅是种娱乐形式,还是一种艺术表现形式和信息传递工具。3 .布置扩展阅读或学习资料:老师向学生推荐一些有关动画制作的书籍、网站或视频资料,供学生课后自学和参考。(六)、布置作业1 .基础作业:要求学生回家后使用WPS演示或其他动画工具,制作一个简单的动画作品,主题自选。2 .拓展作业:鼓励有兴趣的学生尝试使用更复杂的动画软件或工具进行创作,如FIaSh、AfterEffeCtS等,并上传至班级共享平台与大家分享。五、板书设计、第1课奇妙的动画一、动画的起源与发展二、动画的基本原理- 静态图片快速切换-

6、连续运动的视觉效果三、动画制作软件- 示例软件名四、基本动画制作步骤- 选择软件- 设计场景- 绘制/导入图片- 设置图片切换速度- 预览动画效果五、作业- 制作一个简单动画作品“.、这样的板书设计既简洁明了,又能够清晰地呈现出本课的教学内容和重点。第2课动画制作工具f1.ash一、教材分析本课是冀教版信息技术五年级上册的内容,主要介绍了F1.ash这一动画制作工具的基本功能和操作CFIaSh作为一款经典的二维动画制作软件,在网页广告、动画短片、游戏开发等领域有着广泛的应用。本课旨在让学生通过了解F1.aSh界面、基本工具的使用,以及简单的动画制作流程,为后续深入学习F1.ash动画制作打下基

7、础。二、教学目标1 .知识与技能:- 认识F1.aSh软件界面及其主要工具;- 学会使用FIaSh中的绘图工具绘制简单图形;- 了解F1.aSh中帧、图层的基本概念,并能进行简单的动画制作。2 .过程与方法:-培养学生观察、分析和解决问题的能力;-提高学生的动手实践能力和创新意识。3 .情感态度与价值观:-激发学生对动画制作的兴趣和热情;-培养学生的团队合作意识和分享精神。三、教学重难点1 .教学重点:-熟悉F1.ash软件界面及其基本工具;-掌握帧和图层在动画制作中的应用。2 .教学难点:-理解帧动画和补间动画的原理;-灵活运用F1.ash工具进行创意动画的制作。四、教学过程(一)、导入新课

8、开场:老师:“同学们,你们喜欢看动画片吗?动画片的角色是如何动起来的呢?今天,我们就要探索这个神奇的动画制作世界,学习一款专业的动画制作工具一一F1.asho,激发兴趣:展示几个简单的F1.aSh动画实例,如跳动的球、旋转的风车等,让学生感受到FIaSh的动画效果。提问:“你们觉得这些动画是怎么做出来的呢?我们今天就来一起揭秘!”(二)、新知探究概念介绍:1.FIash动画的基本原理(帧、关键帧、时间轴等)、2F1.ash软件界面介绍(工具栏、时间轴、舞台等)。演示讲解:老师通过大屏幕演示F1.ash软件的基本操作,如新建文档、绘制图形、添加关键帧、设置动画效果等。学生观察:学生仔细观察老师的

9、操作,并记下关键步骤。(三)、实践操作分组练习:学生分成小组,每组选择一个小动画(如走路的小人、眨眼的眼睛等)进行制作。教师指导:老师巡回指导,帮助学生解决操作中遇到的问题。学生互助:鼓励学生之间互相帮助,共同学习。(四)、分享交流作品展不:每个小组选择一名代表,上台展示自己小组的作品,并简单介绍制作过程。互相评价:学生之间对展示的作品进行评价,老师给予鼓励和指导。(五)、总结提升知识点回顾:老师引导学生回顾本节课学到的知识点,如F1.ash的基本原理、界面介绍、基本操作等。拓展延伸:介绍F1.ash动画的更多应用场景,如网页广告、游戏制作等,激发学生深入学习的兴趣。(六)、布置作业基础作业:

10、让学生回家复习今天学到的内容,并尝试制作一个简单的FIaSh动画(如跳跃的苹果)。拓展作业:鼓励学生上网搜索F1.aSh动画教程,学习制作更复杂的动画效果,并准备在下节课进行分享。五、板书设计、第2课动画制作工具F1.ash)一、认识F1.ash-软件界面- 基本工具二、动画制作基础- 帧的概念- 图层的作用三、实践操作- 绘制简单图形- 制作简单动画四、作品展示- 学生作品欣赏五、总结提升- 课后练习、此板书设计简洁明了,既包含了本课的主要内容,也突出了实践操作和作品展示环节,有助于学生更好地理解和掌握F1.ash动画制作的相关知识。第3课小蝌蚪找妈妈一、教材分析本课是冀教版信息技术五年级上

11、册的第三课,以“小蝌蚪找妈妈”的故事为背景,通过这一生动有趣的故事情境,引导学生学习并掌握基本的动画设计知识和技巧。本节课将利用动画制作软件(如F1.ash.Scratch等,具体根据学校教学条件确定),通过绘制角色、设置场景、添加动作和声音等步骤,让学生体验动画制作的全过程,培养学生的创新思维和实践能力。二、教学目标1 .知识与技能:- 掌握动画制作软件的基本操作界面和工具使用。- 学会创建和编辑动画角色与场景。- 掌握关键帧、动画补间等动画原理的应用。- 能够为动画添加简单的声音效果。2 .过程与方法:-通过分析“小蝌蚪找妈妈”故事情节,学会设计动画故事线。-小组合作,共同完成动词制作任务

12、,培养团队协作能力。3 .情感态度与价值观:- 激发学生对动画制作的兴趣和热情:- 培养学生创新精神和审美能力。- 通过制作故事动画,让学生体会亲情的伟大。三、教学重难点1 .教学重点:-动画制作软件的基本操作。-动画故事线的设计与角色、场景的创建。2 .教学难点:-动画原理(关键帧、动面补间等)的理解与应用。-声音效果的添加与调试。四、教学过程(一)、导入新课1 .激发兴趣-开场提问:同学们,你们还记得小时候听过的小蝌蚪找妈妈的故事吗?今天我们要借助信息技术来重新演绎这个故事。2 .展示示例-向学生展示一个用信息技术制作的简单动画或图片,内容是关于小蝌蚪找妈妈的场景,以此吸引学生注意。3 .

13、引入课题-告诉学生本节课将学习如何使用WPSOffice或相关软件来制作类似的动画或故事场景。(二)、新知探究1 .软件介绍-简要介绍WPSe)ffice中的相关工具,如图片插入、文字编辑、形状绘制等。2 .制作流程-演示如何新建文档,并逐步介绍如何插入背景图片、添加小蝌蚪和妈妈的角色图片、添加对话文字等。3 .关键步骤解析-强调在制作过程中需要注意的关键步骤,如图片的布局、文字的排版等。(三)、实践操作1 .学生动手-让学生根据教师的演示,自己动手尝试制作小蝌蚪找妈妈的场景。2 .教师巡回指导-在学生操作过程中,教师巡回指导,及时解答学生的疑问。3 .小组互助-鼓励学生之间相互帮助,共同完成

14、任务。(四)、分享交流1.作品展示-让学生将自己的作品展示给全班同学看,并简单介绍自己的创作思路。2 .相互评价-学生之间相互评价作品,指出优点和不足,并提出改进建议。3 .教师点评-教师对学生的作品进行点评,打定学生的努力和创意,并提出针对性的建议。(五)、总结提升1 .知识点回顾-回顾本节课学习的知识点,包括软件的使用方法和制作流程等。2 .技能提升-强调在实践操作中遇到的问题和解决方法,提升学生的信息技术应用能力。3 .情感升华-引导学生思考小蝌蚪找妈妈故事背后的情感价值,如亲情、成长等。(六)、布置作业1.作业内容-让学生回家后继续完善自己的作品,并尝试添加更多的元素和情节。2 .作业要求-要求学生独立完成作业,并鼓励他们在完成作业的过程中进行创新和尝试。3 .作业反馈-下节课开始时,教师对学生的作业进行点评和反馈,肯定学生的努力和进步。五、板书设计第3课小蝌蚪找妈妈一、教学目标1 .知识与技能2 .过程与方法3 .情感态度与价值观二、教学重难点1 .教学重点-软件基本操作-故事线设计与角色场景创建2 .教学难点-动画原理理解与应用-声音效果添加与调试三、教学过程1 .导入新课2 .讲授新课3 .学生实践4 .作品展示与评价5 .课堂小结四、动画设计要点1 .角色绘制2 .场景设置

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