户外拓展活动策划书模板5篇.docx

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1、户外拓展活动策划书一、活动背景大学,一个自我锻炼的平台,社团是我们大学生活中丰富多彩的一部分.社团成员大多是来自不同系不同专业的同学,课余时间,我们相聚,为协会的发展贡献自己的一份力量,因此团队合作精神在社团里尤其重要.团队意识在当前已经成为一个人、一个公司,甚至一个国家是否能健康快速的发展的一个重要因素,而团队游戏就是其中一种能在轻松的方式下学习团队合作的一种良好方式之就协人,我们是相亲相爱的一家人,举办相应的团队游戏进一步加强协会成员凝聚力是很有益的.二、活动目的本此活动旨在增强会员间的沟通交流,融洽会员关系,增强会员间的团队合作精神。通过组织会员积极参与团队趣味游戏活动,为协会成员提供更

2、多合作机会,使会员在轻松的氛围里,能为了共同的目标不断努力增强会员的协作能力,同时增强协会凝聚力。三、活动主题:协作,挑战游戏四、举办单位:主办单位:院招生就业办承办单位:院就业指导协会五、活动时间:20XX年X月六、活动地点:XX大学XX学院体育场七、活动对象:院就业指导协会全体成员八、活动流程前期准备调研部:调动协会所有成员,收集好活动游戏所有副会长:为活动中的各个游戏分配好负责人,组织部:负责组织好协会成员进行活动场地的布置创业部:与组织部相互协作,负责好活动现场布置及道具准备宣传部:提前制作好活动的通知网络部:准备好相机,外联部:活动的具体时间、地点等事项,对协会所有成员要通知到位办公

3、室:与财务部一同购买好活动所需的物品策划部:提前写好策划并上交财务部:做好财务预算 活动具体流程&、活动内容一、踩气球二、三个进球三、带球赛跑四、五毛和一块五、代号接坨六、齐心协力站起来七、滤球运动八、呼啦圈九、袋鼠赛跑无情踹出去的都是可伶的一块.游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠.)五、代号接帖游戏规则: 人数在10个人以内最适合 参加者围成T圆圈坐若,先选出1人做鬼. 参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号 游戏从鬼这里开始进

4、行.如果鬼开始说-1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思. 2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如说:2、5的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择. 如此一直进行比赛. 如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼. 鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改六、齐心协力站起来游戏方法:1.首先要大家两个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上.(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2、两人手桥”手,然后要他们一同站起来.很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再

5、试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了.游戏内容:1)每组出两位组员进行游戏.两人应以身体高度相近为佳,两人先背靠背,手臂扣着手臂,然后坐在地上,跟着依靠背与背的支持一起站起来;2)当两人站起来后,增加一人,成为三人一组,以同样方法站立起来;3)以此类推,增加到四人、五人、六人。一组,直全体一起站立为止.注意事项:1)这个游戏很简单,但消耗体力,讲求组员合作,具有挑战性;2)当七、八人一同进行时,须提醒组员不要硬把他人带起,要互相支持站起来,而不是以其他方法.七、滚球运动道具:每人78个网球。步骤:1 .选一块宽阔平整的游戏场地,最好是选择诸如网球场或停车场之类的有边界线的场地.选一个人做球

6、里,负责将新增加的球滚入场内;另外选几个人做记分手,负责数球记分。2 .告诉队员们他们将要参加一项运动,这项运动的世界记录是每人平均得五分,激励队员们至少要达到这个成绩.3队员们的任务是让尽可能多的球在场地内滚动.记分手负责数滚动中的球,一个球记一分.只允许用脚踢球,不可以用手滚球,也不可以用脚底踩球、传球.4 .送球手负责不停地将新球送入场内,记分手负责数出那些滚动着的球的数5 .让队员们沿着场地散开站好,送球手送进的第一个球标志游戏的开始,送球手会一个接一个地不断将球送入场内。6等到小组基本上已经将滚球能力发挥到极致的时候延时30秒或40秒,然后喊停,结束游戏。7 .记分手报出小组的最终得

7、分,并对小组所取得的成绩表示祝贺.讨论问题示例:1.你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么?2、大家在游戏的过程中是像一个整体呢,还是像一盘散沙?3、游戏开始前多花一点时间计划是否会有助于提高成绩?安全:告诉队员在跑动踢球的过程中一定要注意安全,不要被四处滚动的球绊倒,尤其是在游戏接近尾声,场地中的球非常多的时候.变通:1 .游戏开始前,给小组几分钟的计划时间。2 .如果球不够的话.可以要求队员。肥球保持在弹起的状态.这个要求至少可以使球的需求量减半。八、呼啦圈人数不限,人数较多时.需要将队员划分成若干个由1216个人组成的小组.道具:(每个小组) 2个大呼啦圈(尽可

8、能用直径最大的呼啦圈). 1个秒表. 1个哨子.互动小游戏:开展互动小游戏的目的就是要让大家消除距离,减少因为彼此之间的不熟悉而产生的通尬与局促。因此,在设计互动游戏的时候我考虑可以多增加几个切实可行的、操作简单的游戏,原则是要确保游戏的覆盖面要宽泛,争取使每一位参与者都能感受到游戏带给大家的快乐。游戏之一:第小包围图游戏目的:1 .使小组充满活力。2 .创造融洽的气氛,为后续活动的开展奠定良好基础。3 .让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。游戏时间:约10分钟左右。步探:初时保密。备注:在该游戏完成后,考虑到我们的人员比校多,所以同时运动起来的操作难度校大,因此,我们就要

9、将一个大团队分成若干个小组,以便于姐炽安邦活动.在分姐时,我们要打破大家自由组队的传统现念,具体操作是:在前面一个游戏大家围成一个大四的前提下,让大家以“1、2、3、4、5”搐环报数,毋个报到相同数字的员工自然地形成一个格时组成的小组(该小姐形成后,下面的活动就要以此为单位同步进行),这样有利于大家能迅速地融合到一起,也方便我们团队精神的培育与构这.互动游戏之二:起队名游戏目的:1 .使各个小组拥有自己的名字。2 .鼓励团队成员之间互相沟通。3 .把小组成员团结在一起。游戏时间:约15分钟。步探:1 .将队员划分成若干个由8个人组成的小组(根据我们的人数大致可以分成5组)。2 .各组在10分钟

10、内给自己的团队起一个名字,名字可以有实际意义,也可用符号代替。3 .各组进行自我介绍,介绍他们的队名以及为什么选用这个名字。4 .游戏过程中要称呼他们的队名。互动游戏之三:带球赛跑游戏目的:1 .使小组充满活力。2 .显示合作的力量。3 .引人发笑。游戏时间:约三十分钟左右。步辣:暂时保密。备注:在游戏的进行过程中,为了保证游戏能够顺利进行,我们可以针对游戏中出现的突发情况采取一些变通的环节,让大家开心地完成祭个游戏.互动游戏之四:闻地雷阵游戏目的:1 .建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。2 .引发大家的笑声。游戏时间:约半小时。步辣:钳时保密。本次互动游戏设置暂时确定为四项,总计耗时

11、约2小时(大致上从9:3011:30)0另附游戏活动中所需要的道具:气球(约20个),纸板(暂定约20余块,数量不限,多多益老),蒙眼布(5块),口哨(1枚)。备注:为调动大家的参与积极性,我们考虑给每个参加活动的小组进行总体评价,得分最高的小组可以得到一点小奖品(当然奖品的设置还是以鼓励性质为基本原则)o为保证活动的有序、整然,我建议设置一个评至会(评委由特邀嘉宾担任)具体评分规则如下(初稿,待议):1 .在起队名游戏环节,最先说出来的团队可以获得三颗星,其次是两颗星,再次为一颗星:另外队名最恰当、最合理的可以得到三颗星(该星的评定由评委确认)。2 .带球赛跑游戏中,最终的第一名可以获得五颗

12、星,第二名可以收获四颗星,以此类推。3 .闯地雷阵游戏中,得分细则如2中所定。4 .在整个游戏的进行过福中,表现最积极,相互力作最充分的团队可以获得三颗星(该星的评定由评委确认)o5 .对各团队所获星星的数量进行归纳,由领导对本次活动进行点评,并对优胜团队颁发奖品。其他物资:1.纯净水若干箱(考虑到当天的气温可能比按高,活动时的运动量也比较大,因此对水的需求也应该会比较高,我建议水储备应该在8箱左右)。2.遮阳帽(建议每人一顶,在保护自己皮肤的同时也可以起到统一若装的效果)。3条布(条布的用途主要在烧烤的过程中起到环保的效果,同时,也可以保证我们食物的清法卫生)。4 .水果若干。5 .用来烧烤

13、的食物及佐料若干(具体种类视经费及大家讨论后再作定论)。6 .烤炉及木炭若干(烤炉以6只为基本设置,木炭2萎)。烧烤时间暂定为12:OO13:30自由活动时间#定为13:3015:40(在15:50之前要将所有人集合到位)自由活动时要切记安全,我们不提倡以个人为单位独自活动(最少要2人以上),愿意自由活动的可以留下联系方式(各组负贲人的手机号码即可,以方便我们进行沟通。各游戏步骤游戏一:缩小包围圈1 .让队员们紧密地围成一圈。2 .让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。3 .告诉大家我们将要面临一项非常极巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆图不被破坏

14、。4 .等大家都搞清受了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。5 .现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。6 .迈第三步,其结果可能是圆囹断开,很多队员摔倒在地。尽管很雄成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。游戏之二:起队名1 .将人数较多的队员划分成若干个由8个人组成的小组。2 .各组在10分钟内给自己的团队是一个名字,名字可以有实际意义,也可用符号代替。3 .各组进行自我介绍,介绍他们的队名以及为什么选用这个名字。4 .游戏过程中要称呼他们的队名。游戏之三

15、:带球春跑1 .选一块宽阔平整的比赛场地。2 .让每个队员找一个搭档(每个团队中可以自由组合)。3 .给每对搭档发一个气球。4 .让每对搭档把自己的气球吹起来,婢住气嘴。5 .在赛场上标记出起点和终点。起点和终点的距离至少为20米,越远越好。6 .让所有参赛搭档站到起跑线之后。7 .告诉参赛队员们这里马上开始一场带球赛跑比赛,赛程是从起点跄到终点,再从终点跑回起点。第一个回到起点的小组获胜。8 .带球的规则是:要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球:必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中气球不能被掉到地上。如果哪个小组犯规,该小组必须回到起点,重新开始。游戏之四:闻地雷阵1 .选一块宽间平整的游戏场地。2 .安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人按多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。3 .让每个队员找一个搭档。4 .

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