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1、虚拟现实与元宇宙产业联盟extendedRealityandMetaverseAlliance家庭元宇宙场景化应用白皮书虚拟现实与元宇宙产业联盟2024年3月extendedRealityandMetaverseAlliance前言本文件由XRMA联盟融合应用工作组制订,并负页解释.本文件发布日期:2024年3月22日.本文件由虚拟现实与元宇宙产业联盟提出并归口.本文件归机虚物现实与元宇宙产业联盟.田可单位与个人未经联盟书面允许,不得以任何形式转告、g制、修改、抄袭.传播全部或部分内容.本文件奉头单位:中国移动智慧家庭运营中心本文件核心参编单位:中国信息通信研究院华为技术有限公司本文件参第单位
2、:深圳创维新世界科技有限公司、上海蛙色网络科技有限公司、烯火通信科技股份有限公司、1晾凌宇智控科技有限公司、天元瑞信通信技术股份有限公司、也博士电信传媒集团股份有限公司、聚好看科技股份有限公司、深圳雌光学有限公司本文件参编人:王新宁、王国栋、周英能、李达、何好好、向潇、吴小军、吕亚兰、罗云仲、袁野、周明洋、肖婷、仇昌栋、康长军、王吴蚊、冀培序、李迫、宋侑雯、郑晓刚、王明强.许彩云、李树菰、李韬然、陈聪、陈浩、彭华军、魏文浩、张东东、安雁芬、朱家林免责说明:1 .本文件免雌用,仅供参考,不对使用本文件的产品负责。1元宇宙概述31.1 元宇宙起源与发展分析31.2 元宇宙终端发展分析513元宇宙内
3、容转分析62 .家庭元宇宙发展分析92.1 千兆网络技术分析92.2 家庭元宇宙人口三析152.3 家庭元宇宙疑版盼析173 .冢庭元宇宙场景应用分析173.1 蠲麻173.2 智慈士193.3 家庭教育213.4 居家健身223.5 家庭康养243.6 家庭物联网254 .东庭元宇宙交互技术分析264.1 家庭元宇宙交互内容标准264.2 家庭元宇宙交互技术实现方案314.3 家庭元宇宙终端交互阱议365 .总结与展望396 .附录416.1 缩略语416.2 引用431 .元宇宙概述1.1 元宇宙起源与发展分析1 .行业发展历史概述1992年,美国著名科幻小说家尼尔斯蒂芬森发表了科幻小说雪
4、丽,并在其中首次提出元宇宙概念.尼尔斯蒂芬森为读者呈现了一个与现实世界平行的元宇宙世界,这个虚拟世界具有较强的开放度和自由度,参与者能够以元宇宙公民的身份实现任何行动,理论上行动仅受想敬力的限制.d雪崩作者天马行空、别具匠心的构想“奠定了元宇宙基本雏形,让全球资本、学者对元宇宙世界产生了无限遐想,一场全新版I学技术革命正在悄然酝酿中.作为元宇宙的技术核心,虚拟现实的起源早于元宇宙概念的诞生,自20世纪50年代首款虚拟现实设备出现后,虚拟现实概念萌芽,经历了60年代的初始探索,70、80年代的理论与技术沉淀,在90年代进入应用转型阶段.然而此时的软硬件技术发展水平尚未成熟,特别是显示技术、3D渲
5、染技术、网络运算等虚拟现实关棚技术,因此相关硬件设备性能.尺寸等未达”可用”标准,距离消费级产品仍有较大差距.经过了二十几年的技术积累和沉淀,元宇宙入口终端打造初具雏形.2012年GoogleGlass的发布以及2016年OCUlUSRift的问世使得VR技术重回大众视野,推动行业在2016年至2018年进入创业和资本狂热期,这一时期众多科技厂商相继推出了眼镜、头盔等多种形式的硬件设备,先进的产品强念发布引发行业畅想,蝴现实设备被认为可能成为替代智能手机的下一代通用计R平台。但由于软硬件以及网络等核心技术的限制,终端设将未能完全满足用户的期里,体物感欠佳、性价比较低.内容钙相对匮乏等向跋导致行
6、业再次进入冷砂期.新型数字技术的突破升级为元宇宙行业的迸一步发展提供了助力.2019年,5G懒S的正式商用为行业的发展提供了坚实的基础保幅,在一定程度上缓解了头显设备因时延导致的眩空感、停顶感等用户悼歌不f圭的问题,网络性能的提升,区块迤、人工智能.数字挛生等新型技术的进一步成熟提振了行业信心.2021年,随若全球头显箱量首次破千万台,扎克/白格重提元宇宙概念,Facebook更名为Meta等大事件发生,元宇宙迎来第二次爆发,全球科技巨头纷纷面向元宇宙领域做出更大战珞布局,全面加强技术研发与产业雌,积极推动元宇宙生态构建.2023年.苹果公司发布首款混合现实设备ViSionPro.Vision
7、Pro的发布对于整个元宇由行业具有举足轻生的意.义,一定程度上生拾了资本市场对于元宇宙未来发展的信心,为行业发展注入了新的活力.表1.1元宇宙发展关键事件时间1952年其顿海利格创造了笫一台礴t虚拟现实设备1992年尼尔斯蒂芬森发表雪崩,首次提出元宇宙概念2012年GoogleGlass的发布引发行业广泛关注2016年OculusRift问世,这一时期众多科技厂商牌也发布终端设密2019年5G正式商用,VR/AR作为5G制高点应用被重新激活2021年Facebook更名为Meta,元宇宙概念火热出圈2023年AppleVisionPro发布,对元宇宙行业起到积极的促进作用琏着科学技术的飞速发展
8、,元宇宙的展现形式也从文学.电影等科学幻想方式逐步向技术实现方式发展,成为人类持续追求极致体验过程中技术升级达到奇点催生出的数字科技集大成者.在区块链、Web3.0等技术的孕育下,具有去中心化特征的元宇宙平台相继蛔起,为元宇宙的构建莫定了基础;在泊染引解*建模软件等工具厂商的长期拼坛下,3D建模、实时演染技术难度大幅降低,为元宇宙内容创作提供了有力保隘,孕育了良好的元宇宙生杳建设基址;国内外科技厂商推出的AR/VR设备性能逐步提升、体积轻量便携,也为在消药级市硼了造元宇宙人口提供了条件.2 .行业发展现状分折在经历几年的元宇宙话题热议后,2022年全球头显出货量达千万量级后见顶回落,作为元宇宙
9、入口的虚拟现实行业逐步回归理性发展状态.在行业发展降速的情况下,一批国内厂商另辟建径,以元宇宙内容为突破口,结合旃业务需求,贬能景区、地产、家装、娱乐、交通等刚需场景,形成了完备的商业模式瞰强的行业竞争力.VR内容的繁荣发展和多样化的业务场景鬻求促进元宇宙入口终跳向多元化方向发展,手机.电视等智能设备也在元宇宙发展浪潮中拥有了独特的舞台.头显端以打造沉浸式精品内容为主,但用户活跃度较低,尚未形成规模化发展态势;手机端以打造即时轻交互内容为主,但因其屏尊较小,沉浸感弱,龙去产生高粘性用户;电视筑以打造家庭场景下的轻、中交互应用为主,但存在操作系统型号繁多.内容格式与交互标准尚未统一等问题,现阶段
10、无法实现规模化推广.经过众多科技厂商在蝴现实领域的多年耕耘,元宇宙行业已初步形成头显端、手机端、电视端等多终端发展格局,但各端生态建设相对独立,资源利用率不足.为突砌亍业发展困境,应当充分发挥已沉淀资源与技术优势,打通各终境流量互导造路,实现内容互联互通,完善多终端t办同发展体系,力睡规模扩张效应,共同助力元宇宙行业实现规模化、高质量发展.1.2元宇宙终端发展分析虚撤现实、人工智能.SGx云计算等新兴技术的发展催生了元宇宙行业,然而目前受限于一体机用户规模,元宇宙行业尚未形成规模化发展,为突破行业发展困境,元宇宙入口终然正逐步向多元化方向演进,形成头显、W1.电视多形态终端协同互补的产业格局,
11、构建小屏(智能手机)、中屏(平板类终谢)、大屏(大尺寸智能电视.投影仪类终踹)、虚故屏(VR.AR眼院)、行业屏等多屏互联互通的“三端多屏”产品体系,共同推动元宇宙产业实现高速发展.1.头鳏头显端致力于打造深度沉浸的精品内容,主要服务于特定化应用场景,且随若苹果首款空间计算设雷VisionPro发布,进一步奠定了当前头显设备更领向于面向专业级用户以及在固定场景下使用的产品定位,并逐步向集娱乐、办公、社交等为一体的通用计算平台发展.VisionPro的发布在技术创新、产业升级、生态建设、用户教育等方面对元宇宙行业起到积极的促进作用,然而多元化.轻量化内容的缺乏仍然是导致头显用户覆盖面不足的关醛因
12、素之一,一方面深度交互的精品内容创作成本高、生产周期长,内容创作效率低;另一方面在行业轻交互趋势明显的背景下,轻量化内容不足无满足用户碎片化娱乐的需求。近两年在经济环境欠佳、设备价格上涨的大背景下,全球头显出货量不及市场期望,总用户规模仍处于千万量级,尚未实现硬件-内容-应用-用户“正向循环.头显用户总员不足、活跃度较低成为制约元宇宙产业发展的重要因素,强待行业上下游由供给关系转向生态协同关系,逐步形成多形态终端例词发展格局.延着移动互联网发展,手机已经成为我国网民上网的主要设备,截至2023年底,我国互联网上网人数10.92亿人,其中手机上网人数10.91亿人,占比高达99.9%9手机具有便
13、携性、娱乐性、多功能、易操作等优势,已成为移动互联网时代全球用户规模最大的移动智能终施。以手机为入口构建轻交互、低沉浸元宇宙场景,可实现元宇宙与头显设备的辉耦,通过手机筑向用户推广和普及元宇宙应用,可有效降低用户使用门槛,快速提高元宇宙认知度.手机的高普及率使其具备强大的培育引流优势,可快速解决元宇宙用户量问题,实现用户规模上量.手机作为培育元宇宙用户、引导用户认知的里要入口终端之一,可承就丰富、轻量化的元宇宙内容,同时作为元宇宙领域重要三助交互、控制与显示设备,与头显相互补充共同促进元宇宙规模化发展.3.电视端电视就作为家庭场景下的歌达媒体,具有家庭渗透率高.用户规摸大、活跃度高等特点,酸至
14、2023年,我国IPTV用户数超过4亿户2.*9ttM*AfiB内用即SijM为升W.ir*te持续增强,用户对电视端内容的类型、数量和质地的需求显著提升,将虚拟现实技术应用于电蜩,有利于进一步提高电视内容的丰富度,拓展家庭电视用户的娱乐方丸在千兆网络宽带的加持下,以电视为载体,通过构建云游戏、家庭教育、居家健身、3D巨的影院等多形态场景化内容矩阵,形成以中度沉浸、轻中度交互为主的应用发展模式,若力打造家庭元宇宙入口,为元宇宙在电嵋的规模化发展探索出一条全新可行路径.在VR头显实现硬件轻员化,内容丰富化.市场普及化之前,电视端凭借大尺寸疥静具笛的较强沉浸感优势、海量用户规模积累和较高的用户活跃
15、度,有望成为元宇宙内容的主流入口和开拓家庭元宇宙市场的主力军.但目前市场上的电视大多基于深度定制的AndroidTV系疣,加上元宇宙内容创作方的差异,在电视端引入元宇宙内容时存在内容格式、交互标准不统一的问题,导致电视端家庭元宇宙规模化推广受到阻碍,因此更需打造统T放的电视元宇宙生态.立足家庭市场,以发展家庭元宇宙为契机,联合上下游产业合作伙伴,统一电解内容生态、交互标准,激活产业发展活力,推动家庭元宇宙向标准化、规模化.集约化方向发展.表1.2元宇宙入口终端对比评价金、回呈现形式手机端电视端头显端H5页面、RHBVRAPPRBVRAPPVRAPPJgWKtAPK应用场景个人场景家庭场景特定场景漫游.直播.娱乐.社交披音.游戏.电影.M身文旅.广告.工业.医疗用户规模10亿+H(全国手机网民用户)4亿+(全国交互式网络电视用户)千万量级(全球头显销量)用户体除轻交互、低度沉浸轻中度交互、中度沉浸强交或深度沉浸行业痛点屏蒋小,沉浸感不足应用少,内容展示不全规模大,却难形成痍变型号多,操作系统繁杂内容格式、交互标准不统一,现阶段难推广用户量少,且活跃度低内容生态建设稍加泊,行业发