Adobe Audition 30 基础图文视频教程.docx

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1、15、确保耳机听到的及喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的稍微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它及扬声器立体声表现方式不样。16、如无必要,低音豉和BaSS的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。17、在声部较多的音乐中,中频乐泯如失真吉它、Pad肯定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,及之频段相近的乐器声需降F-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。运用门限器和压缩器中特殊快的Attack和Release值,Release值假如太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中?18、假如你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器19、锻如你运用近距离拾音,声音没有生

2、命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越简洁把声音放到前面。20、缩完以后,其次大,耳朵休息了一夜,再听一遍,及昨天的感觉有何变更,放到不不同的监听系统、WalkMan.DiSCMan和汽车音响上多听听。技巧2:EQ(均衡器黄金定律易记的EQ黄金定律(翻译)1.假如声音浑浊,谙衰减25OhZ旁边的频段。2 .假如声音听起来有喇叭旨,请衰减500hz旁边的频段3 .当你试图让声音听起来更好,谙考虑用衰减4 .当你试图让声音听起来及众不同,请考虑用提升5 .youcantboostsomethingthatsnotthereinthefirstp

3、lace.(这一句我翻不来,谁会脑?)这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。31hz隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷。65hz有深度,所谓“潜的很深”125hz隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。暧和。25OhZ饱满或浑浊西低频切点的意思是:低频切点旁边哪个小框里填的300就是300HZ以下的声音全部栓掉假如你要问HZ是什么意思是声为频率的单位.就是声音每秒振动300次,这个是低音高频切点的意思和上面的一样假如人声里面的高频的声音过多会刺耳朵感觉人声很脏这样就可以通过高频切点来解决早而反射5间:这个是人声发出去然后撞墙之后反射回来到达你耳朵的时间空间广度:这个不用说明了吧往左边

4、调感觉领很宽敞好以在大的音乐会里面往右边调感觉就很塌实没那么空旷(抒情的慢歌歆我会调的大一点反之)扩散程度:这个没怎么探讨用50%吧嘿嘿低混比率:这个我般用1.0分频点:500残响时间:1.O或者1.1高领哀点:5.0原始下声:这个越大人声就*前这个我用0早反射声:这个我感觉调大了有中潮湿的意思假如声音很干那就把这个调大吧混响音量:这个不用说明吧.少人声很干.多了人声会模糊我用-8_T010、)Surround(环绕效果器:下图是Suit。Und(环绕)效果耦的界面。你可以手动调整环绕声像的范围(Zoom1、3、5);输入方式(立体声、单声道):FOCalPoint(焦点,打开时会出现一个黄色

5、的十字形,用丁处理衰减和多普勒效果);调整AttenUation(衰减),焦点四周会出现一个黄色的圆圈,点击ZoomI、3、5中可以切换视察:DOPPlCr(多普勒)效应,又叫多普勒现第这是物理学中的名词,它最早由奥地利物理学家ChrislianDtWler在1842年发觉,此现象适用于全部的波,不仅仅是声波。一个一股的例子是:当你站在马路上,一辆汽车由远而近,你会听到音调会增加,远去则下降,你可以以此例来设置DOPPIer移动的数值:要实现如上图的路径设置,须要将Path(路径)打在“On”上,然后按Ctl1.点击鼠标,即可在黄色句柄的下一步增加一个新的句柄,同时两句柄之间的路途也会出现在蓝

6、色的1.ED上;点击CloSCdPath并打在“Yes”上,你所设置的路径将是封闭的:点击Pathtime来设置路径的时间:Joystick允许你运用嬉戏限制器来手动调貉路径:Testnoise用于触发测试噪声发生涔的打开/关闭;Ultrafunk中的最终一种效果:WahWah(哇哇音)wahwah是吉他WahWah效果错。WhaWh最早出现在1966年,是种经典的电吉他效果罂。Mode选项,选择三种不同的Wah限制方式.ManUaI(手动),运用Vah滑块制造Wah音,就象运用传统的脚踏一样。Auto(自动)依据肯定的速度(BPM)自动制造wah。Triggered(触发)当声音超过右面的t

7、hreshold值,就启动Wah效果。要运用这种方式,须要设置threshold(界限)和attack(起音)/releasetine(择放时间)。“Wah参数”,用来限制Wah包络的状态(也就是类似于吉他手用脚来限制Wah效果脚踏一样)。这个参数在三种模式下有不同的作用.在手动模式下.你必需运用这个参数来限制wah效果.在自动模式下,此参数用来设置wah效果的起始点。在Triggered模式下,此参数表示wah效果的戢高值,也就是WUh的范闹。TCinPo(速度)只在自动模式下有效,设置WahmOdUIation的速度。范围:1到300BPMAttack,只在触发模式下有效,就是起音时间,它

8、表示,当Wah被触发后,经过多长时间效果到达最高值。Release,只在触发模式下有效,就是释放时间,它表示,当触发结束后(也就是输入电平低界限时),经过多少时间效果回到最低值.ThreShold(阀值)只在触发模式下有效,表示输入电平超过多少时,Wah效果起先启动。2.音频抽件(WaVe3.0)效果各种简介!(上)第一种效果:AUdioTraCk(音频轨)它是针对通常我们见到的一般的音凯的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。假如你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它及AUdioTraCk的功能特别相像.只不过T-racks的界面要美丽得多广.下图是AUdiOTraCk(音

9、频轨)的界面:运用它之后,你的盛个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。在均衡方面,详细操作和参数设置可以参照Ultrafunk-EQ效果器。在压缩方面可以参照UHrafunk的压缩效果器.在GaIe(噪声门)的几个参数中,只有FlOOr(基底)是我们不熟识的,不热识怎么办,试试就知道了。1.Rel为ReIeaSe(释放)的缩写.2.将鼠标放在按钮上,鼠标会变更成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以干照调整按钮相应的值。3。假如你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。4。假如你在OUtPUt(输出)的电置上调得过大,右面的N。Clip(没仃削波)会变成OutClip(溢

10、出,削波),同时在下面显示出已超过多少。假如你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。5.你可以在SetupA中选择一种预置方案,点击SetupA之后再显示出来的SetupB中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下-B或是BA都会让两种方案统一。(Pra)c.8h时“IW1._2Sjs.tt.noIa*I,J.其次种效果器:ClCOBPreSSor(Cl压缩器)如下图:左面为压缩/扩展电平表.中间的按钮分别是:1.oWRef,低反射,点击之后变更为峰值反射;MakeUP,电平弥补:Threshold,阀值:Ratio,压缩比率;Attack,起音时间:R

11、elease.释放时间:其实已经不需冉多介绍了.Cl不过是集成了前面年缩/扩展罂、噪声门/扩展器、恻链波波器等几个效果器的功能哭了。当我们把压缩率设为负值时,压缩器就变为扩展器。这个扩展器可以强化节奏乐段,当压缩率设定为05:1时,节奏乐段中的军鼓声就被突出出来了。Cl供应了一个独特的“KeyVodZ调整模式)”,可以以立体声信号中的,路信号为参照来触发或睡音另路信号。这个功能可以很便利地制作出那种在电子音乐中特别流行的“结结巴巴”的节奏。IW链灌波器:压缩器和噪声门中的一个或两个都可以协作恻徒滤波器来运用。这样,Cl就可.以只对特定频段的信号做出反应,以完成一种特殊的用法,如嘀声消退、低音压

12、缩和增加等.稍有不同的是下面有个EQ模式:Widebnd(宽档);Sid。Chain(边缘电路);SPIiM分开),在你选中之后,两种模式会用红、蓝两种颜色表示,可以分别调整下面1.ED中的频率线,也可以将二者美联运用。S.1UM*ffi*ICiComp-or/Gt星,第五种效果hCl-COBP,如图及上一种效果涔Cl类似,所以不再做介绍了。它预置的效果方案及Cl的一样。SettingsI混音I第六种效果叁:ave8的C4多段多端效果善:一款精彩的音频插件WaVeS3.O的C4多段动态压限器。多段动态压限不同于常规意义的年限,它可以把要处理的音频按频段的不同分开进行动态的压限处理,也就是说,它

13、相当于多个压限器和均衡器同时工作,正是基F这一点,WaVeS在处理压限方面,成了同类软(插)件中“独领风骚”的姣姣者。运行WaVeS3.0的C4,弹出多段动态压限器窗口如下图:先来看曲线视图,横向坐标表示声音频率(16HZT6KHz),纵向坐标表示音量值。还有一个小标记,可以左右拖动,是设置均衡分界点的(4段均衡),详细的分界点也可以在视图下面的1.ow、Mid、Highl文本框中精确设置。两条作用曲线的意义是确定该段波形的音量,也就是对波形中某频段的压限一一将频段内的波形音量限制在两条曲线之间(音量超过上限,就衰减到上限:音员低于下限,就提升到下限)。视图右边的推子用来限制总输出电平(音量)

14、,再右边的两个指示条是电平指示器,分别代表左、右声道,试听回放时会实时显示波形输出电平的强弱。视图下面有很多参数设置,Q值是确定曲线平滑度的,“S”和“Byp”按钮确定曲线的作用范围.Gain值的大小确定两条曲线的上下位置(对两条线同时起作用,曲线间的宽度不变).RHnge确定曲线的宽度,Allk是压限起先作用的缓冲时间,Rel是结束压限的时间缓冲(压限并不是瞬间起先、瞬间结束的,有一个作用过程,这里以001亮秒为最小设置单位)。以上参数,均可以运用鼠标上下拖动或手工输入详细参数值的方式来进行设置。C4多段动态压限器的操作有点困难,也很有技巧性,须要反宏摸索和多多实践才能运用自如Presot下

15、拉列表中有很多预设的处理方案,假如阅历尚不太丰富,可以参考一下或干脆运用,比如,第16个预设方案“Popvocal”,就是特地针对流行音乐中主唱声部的音频压限而设置的。(CoolEditPro教程中已介绍过)第七种:DeEsser(痛声削除)效果器DeESSer(撕声削除)效果器,可以用它去掉某些齿擦音等人声高频杂音,假如你他经被一个尖厉或是脆弱的,含有大量镣声的鼓熬煎得够呛,那么你试试它吧.详细参数也没有什么特殊的,只有两个参数:门限和侧链触发频率。SttinsjgIWaveaDroppler(拂过声效效果)假如你站在马路上,听见一辆汽车从远处驶来,经过你身边后又渐渐开走的整个过程你声音感觉,就是WaVeaDrOPPIer想向你的描述的效果。在这个变更过程中,音高会发生微妙的变更,当声音林近你时,音高会渐渐上升,而声音远离你时它会绶慢降低.打开MHVeaDr。PPler设置界面,会发觉它上去不算困难(如图)。其实HaVeHDroPPler的很多设置都是建立在真实物理环境基础上的,所以它包含有类似AirDa叩(空气湿度),Gain(距离变更增益)等参数,调整的时候可以将物理规则作为参考,以达到身临其境的感觉。界面主要部分被蓝色的半

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