游戏评测报告(模板).docx

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1、评测日期:游戏评测报告总评分:游戏评级游戏类型:角色扮演闯关评测时长:D游戏题材:中世纪二元评测机型:1、【游戏品质】分项评分:评测项目评测核心+标准评分标准基部分散得分备注/说明游戏ICON美观、切合主题、识别度强,突出主题或潮流元素,文字能突出游戏品牌或游戏特征,与游戏名称紧密结合10识别度强,突出主地或潮流元素,文字能部分反映游戏品牌或游戏特征,与游戏名弥有关联8突出产品特性识别度TS,能关联主助或潮流元素,文字不笺反映游戏品牌或游戏特征,与游戏名称关联不足6识别度差,无主题,与游戏名称关联度低4颜色搭坏佳,无识君候,无主题,内容不能吸引人2游戏名称吸引人,热门IP包含热QIP,热搜关键

2、字,吸引人,体现游戏类型,容易记忆,长度适中包含热搜关域字:吸引人,体现游戏类型,但同质名的“品过多,无识别度106游戏同质产品过多名称识别度低,不体现游戏类型,过长或过短2网游小于50M,单机小于IOM20网游50-80M,单机10-15M14安装包包大小网游80-120Mr单机15-30M10网游120-180M,单机30-40M6网游180M以上,单机40M以上2启动进程加载时间小于10秒10Io-30秒0大于30秒-10loading界面有loading诳度条并正确反映进度,有游戏小贴士(Tips)动态显示10有loading进度条并正确反映进度,无游戏小贴士(Tips)6无动杳迸度条

3、,无小贴土(Tips),仅有加载中.提示0静态画面,无加载中提示-6无任何提示-10主界面动态显示,画面有亮点,且贴合游戏名称的主题风格10画面主界面静态,画面略有亮点,符合游戏名梆的主题风格6主界面画面亮点不足,与游戏名郎的主题风格贴合较差0璇入口主体功能在一级菜单罗列(例如:设定,商城),可点击区域有醒目动态提示.各类计费点人口有醒目特效显示10一汲菜单罗列部分主要功能(例如:开始游戏,商城),其他入口需要玩家探作,可点击区域醒目,各类计费点入口有特效显示6主体功能常要牍多于一次点击的操作,可点击区域不够醒目,各类计费点入口缺乏特效显示2你理欢的背景音乐,长时间搔放不反感,点击操作有悦耳音

4、效10音乐还行,首景音乐中规中矩,点击操作有音效6tU5tft11动音效无背景音乐,点击操作有音效/有背5?音乐,无点击操作音效0听,听久了无背景音乐,点击操作无音效-6不会过于使音乐、音效令人感到烦躁10劳新手教学(引导用户学习)生作引导i吉Wi.每一步只传达一个功能,每关卡教学点不超过2个,教学点强制理作,屏蔽数学点之外的功能和操作12新手指导太短太简单了,质只能一自跟芍任务点点点有新手操作引导,但过于简单或者过于繁琐,每关卡数学点2个以上,教学点没有强制操作8有新手操作引导,但教学内容不清晰,容易让人感觉困惑-4完全无新手操作引导-8附加分:付费引导,道具试用,英雄试用,技能体蛤等等;有

5、此类内容.2分,无此类内容-2分(-2至+2分)附加分2、【游戏体验】分项评分:评测项目评测核心+标准评分标准分数得分备注/说明游戏画面角色造型1.角色造型符合游戏主题(例如休闲养成美游戏角色不应该过于写实,Q版可爱的造型更切合主题);2.不同属性、职业的角色造型有明显区分;3.外观能自接反映功能,(例如炸弹不是用来加血的);4人物角色素材精致细设(例如角色力缘不能有明显据圾感,不能有明显的色块)画风不够细K.毕竟H5小游戏忍舌给分/以上每少一条要素减2分/如有其它不足每条要素减2分描注说明/评分不可超过满分动画、特效1.动画、特效咬数不宜过妥,也不可有明显缺帧卡55感;2.特效华丽,夸张,展

6、示面积略大于单个角色面积;3.增益特效展示效果明确区别于减益特效(减血,中毒,死亡等).4.主角、敌对角色在获得增益、减益持续效果时间内,应在角色本身、肖像上有明确视觉效果(例如中毒会持续减血);5.战斗胜利、失败、获得道具等会有明显酹目的提示效果.战斗过程过于简单,技能特效催放不明显,易灵;舌给分/以上每少一条要素减2分/如存其它不足每条要素减2分描注说明/评分不可超过满分疲劳场景1.游戏背景整体色调、对比度应较荥和,使玩家不易疲劳;2.游戏背景不能和人物混淆;3.游戏背景风格应符合游戏逊材,传递游戏故事背景、世界设定;4.游戏场景丰富多变,不会一亘生点.游戏场景路单一,目由于是迷宫,灵;舌

7、给分/以上每少一条要素减2分/如有其它不足每条要素减2分描注说明/评分和三t满分场景过于明亮是腌代入感不足游戏音乐音效、音乐1.游戏音乐应符合游戏世界观设定、符合游戏整体风格.2.游戏音乐长时间描放时玩米不会产生庆健.3.游戏音乐在游戏进程中应有节奏变化(例如战斗与主城中应有不同的节奏).4.游戏音效与打击特效配合,无明显时延或bug.灵活给分/以上每少一条要素减2分/如有其它不足每条要素减2分/S注说明/评分不可超过满分游戏音乐好听,但十分单一,无节奏变化,容易感官痕劳,打击(S不游戏核心玩法1.每关的通关条1牛应简单明确(例如消灭所有敌人即为通关);2.对于即将遭遇的全大危险,有明确的提示

8、,(例如BOSS出现事有明显的警示,怪物使用必杀技前的人物闪光)该线索需保持一致风格;3.关卡过程中难度分m治理,符合游戏类型的惯例(例如卡牌最强力的BOSS集中在关底);4.关卡中的开关,机关设置明显可见,让玩家百观明了的了解其作用(例如地图中的炸弹不可碰触,碰触后将受到爆炸伤害);5.关卡中的障碍物或者道具需要和有害物品明显区别开来(例如飞机类游戏中,可以吃的金币或者道具,和敌机子弹要有明显的区别,不可过分相似).灵活给分/以上每少一条要素减2分改口有其它不足每条要素减2分/备注说明/评分不可超过满分奖励(游戏产出)1.游戏产出的数IIH眠量与游戏关卡难度曲妓契合(例如,难度越高的关奖励越

9、多).2.游戏产出应当对玩家进行后续游戏有所帮助,或必要条件(需要消耗掉).3.玩家获得游戏产出时有明确的UI提示.4.游戏产出需要玩家操控获汨.可提供族游戏乐趣,但不应过难获得(例如跑酷中吃到多少金而需要玩家手动澡作).5.游戏产出有合成系统,或者进阶升圾系统,提供长久的提升乐趣,并一定程度上增加道具消瓯灵活给分/以上每少一条要素减2分改口有其它不足每条要素减2分/备注说明/评分不可超过满分关卡长度每一小关卡长度1-3分钟每一小关卡长度3-6分钟每一小关卡长度6分仲以上游戏难度1.教学关1-3关需保证玩家无障得通关.2.教学关后,3-7关,雄度控制在玩家不需要依榭寸芨道具艮阿通关,会有部分关

10、卡失效,但是通过加强澡作和第珞、强化道具装备等才可通关.3.在之后的关卡难度需要提升,照要有不错的操作.认真的思考良好的运气,重立打以前的关卡并积或游戏产出方能过关(这个阶段是消费付费道具的好的开始).4.在之后的关卡,难度不得再显著提升,需要游戏的内容和目标的设置拉动玩凉继续游戏,需要玩家且玩积累游戏产出,这个阶段是消费跳关,金币包等的主力时期.或舌给分/以上每少一条要素减2分/如有其它不足每条要素成2分福注说明/评分不可超过满分游戏可玩性1.游戏有成就系统(并有相应奖励).2.游戏有幽帮分系统(并有相关奖励)3.游戏关卡有支线任务且配合奖励.4.游戏通关后,有难度加强的二周目挑战、或更高难

11、度的精英副本挑出.5.游戏关卡有随机多样性(如删消类游戏随机出现的排列).6.游戏关卡奖励有随机性(例如关底掉落道具不固定,翻牌选奖励等).7.游戏内有随机出现的日常任务.8.游戏系抚有收集系统,9.游戏角色支持养成,可持续提升等级和战力属性等.10.游戏有连续登录签到任务体系,吸引玩家长期游戏.无舌给分/以上每条要素加1分/如有其它亮点每条要素加1分/备注说明/评分可超过满分游戏操作简单亘接,且有一定的可按作性1.血上按出(或角色点选)相应区应与画面一致,且有足够的面积,达到玩家点击即能选中.2.触屏上功能操作按钮排列应避免玩家点选宿误(例如两个按m紧密相邻易错选).3.功能按钮被点击(按下

12、弹起过程)应有视觉效果.4.功献钮被点选到功睇触发应无延迟.5.滑晒作灵敏,不需要玩家手指位移过大.6.最好能支持玩家单手持机完成全部操作(T大为指摘定).7.左手玩家也能!演利进行游戏.8.整体游戏需要一定的操作性,但不可过于繁琐,单一功能实现不可多于3次点击.9.战斗中可以全托管,但照要给高端玩家提供必要的手动操作体验.10.动作、射击类游戏操作体验顶幡、虚拟理杆和按键布局合理.灵活给分/以上每条要素加1分/如有其它亮点每条要素加1分/备注说明/评分可超过满分+13、【感官体验】分项评分:60评测项目评测核心+标准评分标准分数得分备注/说明疲劳度画面酶度长时间右游戏画面眼55的疲劳程度.1

13、510操作疲劳度长时间接作游戏手指的硬劳程度.108流畅度游戏中游戏中各种专作的流畅程度,是否延时;大场面大特效时是否卡顿.1513关卡切换、loading等待时间场景关卡切换是否流畅;loading时间10秒以下为佳;网络延时造成的加教室寺时间.109趣味性游戏是否好玩游戏是否好玩;是否愿自玩;是否愿意长时间玩;是否嬷醺付身去玩(评测者主观评分)2510游戏内容略枯燥,不会却寸间去玩,无付芨欲望创意核心亮点游戏是否有亮点;亮点是否符合当前主黜添喜好;亮点是否极具具创意性;该亮点是否会吸引你玩下去;该亮点是否会让你有付费;中动(评羽者主观评分)25104、【付费感受】分项评分:71评测项目评测

14、核心+标准评分标准分数得分备注/说明首次充值1.首次充值有独立首冲奖励;2.有明显的提示,引导玩家首次充值;3.首次充值(超小额付费除外,0.1元这样的)的奖励获得设置不低于4元(或者设置最低充值额度为4元);4.首次充值的奖励仅限获取一次,无法Jg豆获得;5.百冲奖励要有明确的诱导性,奖励对屈丝斶具备一定吸引力(例如首冲1元以上,送168钻石).2014付费欲望灵;舌给分/以上每少一条要素减4分/如有其它不足每条要素诚4分描注说明/评分和三t满分付密点设置1.有简啦明显的1寸费额度阶梯设置(例如充值6元、10元、50元、100元);2.游戏中期会有一定难度门槛,非付费玩家如果不充值需要花费时间反复战和升级才可以股利通关;3.游戏内有随机获取道具的物品(例如开宝箱、大

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