Maya动画—动画节点.docx

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1、Maya动画一动画节点用户手册动画动画节点本节内容animClipCacheBlendCacheEileClip1.ibraryClipSchedulermOtionPath禁用快照用户手册动画动画节点animClip有关片段节点的具体信息,请参见帮助节点(HelPNode)和属性参考(AttribUteSReference)中的animClipo有关源片段或常规片段的信息,请参见动画片段。当创建片段时,己设置动画的角色通道将断开与character节点或对象的连接,然后连接到Clip1.ibrary节点。片段库节点管理和跟踪角色的全部源片段。片段库和角色的全部常规片段会连接到ClipSche

2、duler节点。片段调度器管理和跟踪角色的全部常规片段。在依存关系图中,源片段及其实例(常规片段)由各种animClip节点表示。动画片段属性(AninClipAttributes)启用(Enable)禁用某片段可关闭该片段限制的动画。启用某片段可打开常规动画。它通常可用于禁用不运用的片段以降低视觉混乱程度。权重(Weight)按指定的百分比增加或减小片段中每个属性的值。缩放会在片段的整个动画中以及片段的起先值四周的枢轴处发生。例如,假设对象的平移X(translateX)属性值从1O帧增加到20帧(共30帧)。假如将权重(Weight)设定为0.5,平移X(translateX)属性将从10

3、帧增加到15帧(共30帧)。全部属性数据类型均受权重(Weight)屈性影响,布尔(Boolean)(开/关)属性除外。权重样式(WeightStyle)设定值为0的权重(Weight)对片段限制的通道值的影响。从起先(FrOmStart)启用时,值为0的权重(Weight)会将全部片段通道移动到这些通道在片段起先处具有的值。例如,假如片段为循环行走动画,则值为0的权重会将角色移动到循环行走动画的第一帧。值介于0和1之间的权重(Weight)会导致片段通道在其起先帧值与当前片段值之间插值。从零(FromZero)启用时,假如权重(Weight)的值为0,则片段中的全部通道都变为O0值介于0和1

4、之间的权重(Weight)会导致片段通道在0和当前片段值之间插值。肯定从零(AbSoIUteFromZero)启用时,值为0的权重(Weight)会导致片段中的旋转通道变为0,并将全部其他动画通道值移动到它们在片段起先处具有的值。起先帧(StartFrame)指定片段播放的起始时间。或者,可以在Trax编辑器(TraXEditor)中向左或向右拖动片段以更改起先帧(SIartFrame)o前方循环(PreCycle)指定在当前动画片段之前出现的循环次数。请参见循环。后方循环(POSlCycle)指定在当前动画片段之后出现的循环次数。请参见循环。比例(SCaIe)扩大或缩小片段的时间范围。假如增

5、大比例,属性的动画速度会变慢。缩小比例会有相反的效果。或者,可以拖动片段的右上边缘以更改比例(SCaIe)值。保持(Hold)指定用于保持当前片段动画上一帧的帧数。源起先(SourceStart)从该动画片段中包含的源片段指定帧范围的起先帧编号。源结束(SourceEnd)从该动画片段中包含的源片段指定帧范围的结束帧编号。时间扭曲启用(TimeWarpEnable)启用该选项之后,当前动画片段的时间扭曲曲线处于活动状态。请参见时间扭曲。时间扭曲(TimeWarp)设定时间扭曲曲线的当前线宽。仅在启用时间扭曲启用(TimeWarpEnable)时才可用。通道偏移(ChannelOffsets)通

6、过通道偏移(ChannelOffsets)设置可为片段中的每个通道设定偏移(肯定或相对)。请参见偏移片段通道。肯定(AbSOIUte)和相对(Rclative)单选按钮通过肯定(bsolute)和相对(Relative)单选按钮可为每个片段通道设定偏移。当肯定(bsolute)单选按钮处于启用状态时,该单选按钮旁边的通道偏移是肯定的。当相对(Relative)单选按钮处于启用状态时,该单选按钮旁边的通道偏移是相对的。留意旋转通道是默认状况下唯一具有肯定偏移的片段通道。单选按钮旁边的每个通道名称都有一个前缀。该前缀是动画通道所属对象的名称。例如,假如片段中的动画属于名为Sam的对象,则前缀为Sa

7、nlo它在通道偏移(ChannelOffsets)中出现在每个片段通道的前面。全部肯定(AllAbsolute)通过该选项可将当前片段的全部通道的偏移设定为肯定。全部相对(AllRclative)通过该选项可将当前片段的全部通道的偏移设定为相对。还原默认值(RestoreDcfauItS)通过该选项可将当前片段的通道偏移(ChannelOffsets)还原为其原始设置。源片段属性(SoUrceClipAttributes)姿态(POSe)假如已为角色集创建了一个姿态而非一个片段,则屈性编辑器(AttributCEditor)会将姿态选项显示为已招用。有关创建姿态的具体信息,请参见创建姿态。通过

8、该选项可简洁了解此片段是一个姿态而非动画片段。节点行为(NodeBehavior)该选项包含很少运用的常规属性。有关具体信息,请参见手册的基础学问部分o附加属性(EXtraAttributCS)循环(Cycle)指定片段重复的次数。例如,假设片段最初播放了10帧。假如值为2,则该片段将在20帧内播放两次。假如值为0.5,则该片段将在5帧内播放一半动画。假如运用值大于1的循环(Cycle),则片段会显示小尺型标记以指示每个附加循环起先的位置。提示也可以运用Trax编辑器(TraxEditor)顶部的菜单项,在片段上单击鼠标右键()即可显示仅适用于该片段的菜单。用户手册动画动画节点音频Maya为导

9、入的每个声音文件创建音频节点。音频节点存储已导入的声音文件位置,用于交互式声音拖动和播放。偏移(Offset)声音文件起先的时间。文件名(Filename)声音文件的路径名称。单击要阅读的文件夹图标,然后选择其他音频文件。帧数(FrameCount)只读声音文件中的帧数。帧是一个离散声音采样。通道(Channels)只读声音文件中的通道数。采样率(SampieRate)只读声音文件中的采样速率。持续时间(DUration)只读帧中的声音文件的长度。(通过将帧数(FrameCOUnt)除以采样率(SampieRate)来计算。)禁用(Mute)启用该选项时,禁用音频文件。关闭该选项时,音频将在场

10、景中播放。留意该属性不能设置动画。序列器属性(SCquencerAttributes)静音(Silence)可以在播放声音前添加一段静音。输入要添加的静音的帧数。结束帧(EndFrame)声音文件结束的时间。源起先(SoUrccStart)该声音实际起先播放的原始源文件的帧(用于修剪声音播放的起先处)。源结束(SourceEnd)该声音实际停止播放的原始源文件的帧(用于修剪声音播放的末端)。相关主题向动画中添加声音用户手册动画动画节点CacheBlend通过该节点可以混合多个几何缓存。当某个对象具有多个启用的几何缓存时,会自动创建CacheBlend,并会将其添加到场景中。请参见CaCheBI

11、end和混合和设置几何缓存的加权。输入权重(InputWeights)运用输入权重(InputWeight)值可以增大或减小几何缓存节点对其对象的变形的影响程度,还可以运用这些值指定混合那些变形的方式。假如对象的几何缓存在时间上有重登,那么其输入权市(InputWeight)值会确定在播放过程中对象所运用的每个缓存的变形的百分比。假如某个几何缓存节点的权重为l0,那么它会与当前对象的其他缓存进行混合,并且它对在播放过程中对象的变形有完全的贡献。假如某个几何缓存节点的权重为0.0,那么它不会与当前对象的其他缓存进行混合,并且它对在播放过程中对象的变形没有贡献。可以设置几何缓存节点的权重的动画,以

12、帮助平滑混合的缓存之间的过渡。另外,会对几何缓存权重进行规格化,以便当重登缓存具有相同的权重时,这些缓存在播放时对其混合区域中其对象的变形有同等的贡献。相关主题混合和设置几何缓存的加权混合几何缓存片段用户手册动画动画节点CaCheFile(该节点参考几何缓存nClolh缓存格式。有关粒子缓存的具体信息,请参见粒子磁盘缓存。有关头发、流体和和抖动缓存的具体信息,请参见运用头发缓存、创建流体缓存文件和针对抖动动画运用磁盘缓存。)该节点存储了单个几何缓存(geometryeache)的全部设置。该节点属性的更改不会影响它在磁盘中的关联缓存文件。请参见CacheFileo在依存关系图和属性编辑器ttr

13、ibuteEditor)中,儿何缓存表示为ObjectShapeNodeNamc#Cache#节。例如,BallShapelCachel、BallShapelCache2和BallShapelCache3是三个几何缓存节点的名称,其中包含名为球(Ball)的对象的缓存设置。在Trax编辑器(TraXEditor)中,几何缓存表示为缓存片段。更改儿何缓存节点的设置时,也会更改其对应儿何缓存片段的设置。缓存文件(CaCheFiIe)基础书目(BaseDiredory)指定当前几何缓存节点的原始缓存文件在磁盘中的书目。默认状况下,基础书目是:mayaprojectsdefaultdata缓存名称(C

14、acheName)指定当前儿何缓存节点的原始缓存文件在磁盘中的名称。启用(Enable)启用时,当前几何缓存节点的变形将由其对象在播放时运用。禁用时,当前几何缓存节点的变形不会由其对象在播放时运用。O请参见启用或禁用几何缓存、启用或禁用几何缓存片段和已启用/已禁用的片段。起先帧(Startrame)指定当前几何缓存节点的播放起先时间。可以更改该屈性,以修改几何缓存节点起先播放的时间。缩放(SCaIe)绽开或缩小当前几何缓存节点的时间范围0假如增大比例,则几何缓存节点的变形播放速度将会减慢。减小比例会有相反的效果。请参见缩放几何缓存片段。保持(Hold)指定帧数以保持当前几何缓存节点的上一帧。请

15、参见保持几何缓存片段和保持。前方循环/后方循环(PreCycle/PostCycle)指定位于当前儿何缓存节点之前(前方循环(PreCycle)和之后(后方循环(PoStCycle)的循环数。可以运用循环来肃熨几何缓存中包含的变形。请参见循环几何缓存片段和循环。源起先/源结束(SourceStart/SourceEnd)对于当前几何缓存节点包含的原始缓存,指定其帧范围在磁盘中的起先帧编号和结束帧编号。假如当前几何缓存节点已修剪,则源起先(SourceStart)和源结束(SourceEnd)值将与原始起先(OriginalStart)或原始结束(OriginalEnd)值不匹配。可以对这些值进行编辑,以便仅运用当前几何缓存节点的一部分。请参见修剪几何缓存片段。原始起先/原始结束(OriginalStart/OriginalEnd)指定当前几何缓存节点的原始缓存文件在磁盘中的起先帧编号和结束帧编号。这些值为只读。反向(ReVerSe)启用时,当前节点的nCache将从缓存的上一帧起先反转播放。默认状况下,反

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