3d-max题库.docx

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1、一单项选择:I、下而哪个视图不掘于3d$max5默认的4个视图?DA:透视图B:左视图C:顶视图D:右视图2、快速渲染的快疑搂是哪一个?BA:FlOB:F9C:F8D:F73、3dsmax11是一种运行于Wind,ws操作平台的(C系统A:文字处理B:图像处理C:三维造型与动画制作D:数据处理4、在MSmaXIl中保存当前模型场景的命令是CA;文件/重置B:文件/新建C:文件/保存D:文件/合并5、执行文件菜单中的(八)命令3dsmaxIl的系统界面复位到初始状态?A;至前B:合并G导入D:新建6,发制共有关联性物体的选项为(C)A:加点B:参考C:实例D:及制7,在3dsmax11中既认保存

2、文件的扩展名是(八)A:*.MaxB:1.DxfC:*.DwgD:*.3ds8、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C)A:长方体B:圆锥体C:平面D:四桢锥9、标准几何体创建命令长方体,按下便盘上的Crl进后再拖动忒标,即可创建出(D)A;四面体B:悌形C;正方形D:正方体10.下面是放样中封闭路径的叙述.(B)是不正确的.A:封闭路较就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径,也就是说第一个节戊的最后一个节点是同一个节点。B:封闭路径就是第一个节点和攒后一个节点完全重合起来的路径C由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始施”和“封口末端”选JD:当沿卷长度方向上光沿的时

3、候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝11、住放样拾取截面时,以下(C)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系.修改原始截面图形时.放样物体前之发生变化.A:移动B:拷贝C;实例14.以下(八)参数用于控制挤出物体的厚度.A:数限B:面片C:盘面D:分段15、刖车用命令生成旋转物体时,回哄使顶住和底靛平整的参数选项J(C).A:对齐B:翻转法线C焊接内核D:分段16、在复合物体中,可用于霎个:雒平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是(C)A:布尔B:欣布C:图形合并D:变形17、用于将一个物体复制多个,并以不同的立式困绕另个物体分散排列的物体命令是(B)

4、A:放样B:散布C:连接D:阵列18、用于光滑:维物体的命令是(八)A;网格平滑B;编辑网格C;潦波D;融化19、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是(B)A:加点B:编辑网格C:弯曲D:锥化20、对物体表面的点进行防机变动,从而使造型表面产生不规则的埼岖效果的命令是(CA:弯曲B:椎化C:潦波D:倒角21、如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设附为3,那么贴图的实际重笈次数是(D)次。A:2B:4C:5D:622、以下(B贴图方式适用于墙面的贴图,A:长方体B:平面C:柱形D:球形23、3dsmax5的标准灯光有(D)种.A:2B:3C:6D:824

5、、以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是(D)A:自由聚光灯B:目标聚光灯C:自由平行光D:目标点光源25、下面不属于复合物体的命令是(D)A:连接B:散布C:放样D:推化26、灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?l种B)2种。3种D)5种29、笑制物体的时候可以按住键盘上的卯个键后再来移动物体达到红制的目的:(C)A)CtrlB)AllC)ShiftD)Insert30、下列选项中不属于修改编辑涔列表的是:泡染菜单/渲染B)渲染菜单/环境C)工具菜单/首选项D)洎染菜单/效果34、下列选项中不属F扩展掂本体的是(AC)切角圆柱体D)环A19环B)切角长方体形波35、下面哪个命令用来仔入扩展名

6、是3ds的文件?文件/合并C)文件/导入D)文件/曾换36、下面见个编辑修改器不可以改变几何对的光滑新效梁?(DA)平滑B)网格平滑。编辑网格D)弯曲37、可以使用哪个编辑修改潺改变面的ID号?(八)A)编辑网格B)倒角C)网格平滑D)编辑样条线38、在样条城的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”.下面的叙述与这两个按钮有关.请指出其中错误的叙述.(C)A) “全部”选项作用于一个节点时,使BsiCr角点的两个手柄被锁定,拖发一个就影响另外一个。B) “全部选项作用于多个节点的时候,使BCiZer角点的所有手柄被钺定,拖曳其中一个就影晌所有的.C) “全

7、部”选项对于一个节点也有作用.D)当“全部”选项作用于笠个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者个离开手析的切找,所有同类手柄都受影响。39、一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?目标聚光灯C)泛光灯D)目标平行灯40、有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯:(八)A) 目标聚光灯B)平行聚光灯C)目标平行灯D)泛光灯41、在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的Z称为:(C)A)连接B)变形C)C布D)阵列42、下面哪个贴图方式对材顺的透明度影响地大?C)A)环境贴图B)漫反射贴图C)不透明度贴图D)凹凸贴图43、在使用位图贴图时,在犷展越中的哪个参数可以控制贴图的位置?A标准B)双面材质O光

8、线跟踪D)位图51、在使用贴图时,扩展栏中的第个参数可以控制贴图的方向?(D)A)平辅B)钺像。次数D)对齐52.下面加种材质类型与面的ID号有关:(D)A)标准B)顶/底C)混合D)多维仔材质53、如果给一个几何体贴图,并UTHC设置为2.同时将该几何体材质的CoOnlinaIeS卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重红次数是几次?A)2B)3C)5D)854,演染时话框中如果要对模型进行静而消染应选择就项:(B)A)帧B)单帧C)活动时间段D)范围55.保府原来场景的情况卜,杼入3DSludiOMAX文件时应选择的命令是:(八)A)合并B)型置C)新建D)打开56、在布尔运算中,

9、拾取布尔特体的公认方式是:(B)A)参考B)移动C)受制D)实例57、使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?(B)A)平面镜像B)反射/折射C)光泽度D)不透明度58.何种贴图方式可以产生不平滑的表面?(D)A)高光贴图B)反光贴图C)不透明贴图D)凹凸贴图59.UVWMaP编套脩改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?(八)A)适配B)中心。位图D)平辅60、要实现镜面反射效果应选择:(D)A反射B)位图O平铺D)平面镜61、能好实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:)奴大显示所有B)城大显示C)缗放所有D)缩放62、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)

10、对齐B)法线对齐C)对齐中心D)对齐视窗63.几何体变形运算的名称为:(B)A)一致B)变形C)布尔D)图形合并64、布尔运尊中实现合并运算的选项为:(D)A)差集(A-B)B)切割C)交集D)并集65、下面哪个不是UVWMaP编辑修改器的贴图形式?(D)A)平面B)长方体O面D)多面体66、3dsmax中制作动画前应先(CA)播放B)将指针拖向100帕C)打开自动关键点D设况为键点67、当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动:DA)XYB)ZC)YDX68、下面哪一项是“嫡一网格”修改器的次物体:AA)点、边、面、多边形和元素.B)顶点、城段和样条战O顶点、边界和面片D)J

11、S点、CV线和面69、为了将球体更加光滑可以修改(B)A)半球B)分段C)半经D切除70、不透明度贴图的功能是:(B)A)调节高光度B)调节透明度C)调节醐色D)调节模糊度71、能减少对象上节点数和面数目的选项为,(B)A)刑除B)优化C)角度D)自适应72、在标准材旗中,哪个参数影响高光的亮度?(B)A)环境光B)漫反射C)光泽度D)柔化73、下面哪种图形不能作为放样路径?(D)A.圆B.直线C.螺旋线D.球体74、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制于柄.且节点两边曲率相等的曲戏?(CA角点BBezierC)平滑D)Bezier角点74、3DSMAX是哪个公司的产品.(B)A)

12、AutodeskBDiscreelCKinetixD)Mac75.制做线框物体的命令是?(八)A)规框B)双面O面贴图D)细化面76、默认情况卜是枭用哪种材质类型?(八)A)标准B)平面懂像C)合成D曲底77、3DSMAX的三原色,瓠色模型中不包含下面哪种颜色?(D)A)红色B)赭色C)绿色D)黄色78、哪一个工具不属于三个标准他改工具:(C)A)移动B)旋转O选择D)缩放79、在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求.请问下向.哪一项要求地布尔运算中所不需要的?(C)A)样条曲线必须是同一个:雉图形的一部分。B)样条线必须封闭。C)一个样条线需整完全被另外一个样条纹包围.D)样条线之间必须相互lft.80、一般将平面镜贴图在哪个贴图类鞭中使用?(八)A)反射B)自发光C)凹凸D)光泽度81、下面哪种材质类型与面的法线有关;(D)A)标准B)威底C)弯曲D)双面材质82、能实现平滑+高亮功能的命令是:(八)A1右击由口的左上角B)右击泣门任点位置O左击窗口的左上角D左击窗IMr:意位置83、能够实现弯曲物体的编辑修改器是:(八)A)驾曲B)漫波C)锥化D)斜切84、根据选择隐微的选项为:(C)A)反转B)全部C)I藏选定对望D)按点击隐该

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