毕业设计(论文)-SSM校园失物招领平台的设计与实现.docx

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1、毕业设计(论文)题目:校园失物招领平台的设计与实现摘要如今社会上各行各业,都喜欢用自己行业的专属软件工作,互联网发展到这个时候,人们已经发现离不开了互联网。新技术的产生,往往能解决一些老技术的弊端问题。因为传统校园失物招领信息与寻物启事信息管理难度大,容错率低,管理人员处理数据费工费时,所以专门为解决这个难题开发了一个校园失物招领平台,可以解决许多问题。校园失物招领平台实现的功能包括管理失物招领信息,管理举报反馈信息,管理寻物启事信息,管理论坛,管理公告,管理失物认领信息等功能。该系统采用了MySql数据库,Java语言,SSM框架等技术进行编程实现。校园失物招领平台可以提高校园失物招领信息与

2、寻物启事信息管理问题的解决效率,优化校园失物招领信息与寻物启事信息处理流程,保证校园失物招领信息与寻物启事信息数据的安全,它是一个非常可靠,非常安全的应用程序。关键词:校园失物招领平台;MySql数据库;JaVa语言AbstractNowadays,allwalksoflifeinsocietyliketoworkwiththeirownindustry-specificsoftware.AtthispointinthedevelopmentoftheInternet,peoplehavefoundthattheycannotdowithouttheInternet.Theemergenceo

3、fnewtechnologiescanoftensolvethedrawbacksofsomeoldtechnologies.Becausethetraditionalcampuslostandfoundinformationandfoundandfoundinformationaredifficulttomanage,thefaulttolerancerateislow,andthemanagementpersonnelislabor-intensiveandtime-consumingtoprocessthedata,soacampuslostandfoundplatformhasbeen

4、developedspecificallytosolvethisproblem,whichcansolvemanyproblems.Thefunctionsimplementedbythecampuslostandfoundplatformincludemanagementoflostandfoundinformation,managementofreportingfeedbackinformation,managementoffoundandfoundnoticeinformation,managementofforums,managementofannouncements,manageme

5、ntoflostandfoundinformationandotherfunctions.ThesystemusesMysqldatabase,Javalanguage,SSMframeworkandothertechnologiesforprogramming.Thecampuslostandfoundplatfo11ncanimprovetheefficiencyofsolvingthemanagementproblemsofcampuslostandfoundinformationandfoundandfoundinformation,optimizetheprocessingproce

6、ssofcampuslostandfoundinformationandfoundandfoundinformation,andensurethesecurityofcampuslostandfoundinformationandfoundandfoundinformation.Averyreliableandverysecureapplication.KeyWords:Campuslostandfoundplatform;Mysqldatabase;Javalanguage第1章绪论11.1 课题背景11.2 课题意义11.3 研究内容1第2章开发环境与技术32.1 JAVA语言32.2 M

7、YSQ1.数据库32.3 IDEA开发工具42.4 SSM框架4第3章系统分析53.1 可行性分析53.1.1 技术可行性53.1.2 经济可行性53.1.3 操作可行性53.2 系统流程53.2.1 操作流程63.2.2 登录流程63.2.3 删除信息流程73.2.4 添加信息流程73.3 性能需求83.4 功能需求9第4章系统设计124.1 系统设计思想124.2 功能结构设计134.3 数据库设计144.3.1 数据库概念设计144.3.2 数据库物理设计17第5章系统实现225.1 管理员功能实现225.1.1 论坛管理225.1.2 失物认领管理225.1.3 寻物启事管理235.1

8、.4 用户管理235.1.5 失物招领管理245.2 用户功能实现245.2.1 失物招领245.2.2 寻物启事255.2.3 在线论坛255.2.4 失物招领留言管理265.2.5 失物招领管理26第6章系统测试286.1 功能测试286.1.1 登录功能测试286.1.2 修改密码功能测试296.2 系统测试结果30结论31参考文献32致谢33第1章绪论1.1 课题背景二十一世纪互联网的出现,改变了几千年以来人们的生活,不仅仅是生活物资的丰富,还有精神层次的丰富。在互联网诞生之前,地域位置往往是人们思想上不可跨域的鸿沟,信息的传播速度极慢,信息处理的速度和要求还是通过人们骑马或者是信鸽传

9、递,这些信息传递都是不可控制的,中间很有可能丢失,信息的传递水平决定了人们生活的水平。如今大家都在使用互联网软件产品,从内部管理设置计算机管理,提高内部信息化的管理水准,从外部市场也可以用计算机获取相关数据进行处理,如今各行各业已经严重依赖于计算机了。本课题研究和开发校园失物招领平台,让安装在计算机上的该系统变成管理人员的小帮手,提高校园失物招领信息与寻物启事信息处理速度,规范校园失物招领信息与寻物启事信息处理流程,让管理人员的产出效益更高。1.2 课题意义传统处理数据,必须是一张张纸,然后处理完毕又是统计在一张张纸上面,不断的重复处理,最终有个结果给最高层作为参考,这个模式在互联网没有出现之

10、前,是一种常见的事情,信息管理的效率提不上去,人多不一定力量大,因为人多肯定更加消耗资源,并且因为人类需要休息,需要管理,思想会不统一,会偷懒,所以人们研究出专门帮助人们计算的机器,就是计算机的前身,到了互联网时代,人们发现完全可以让程序供应商提供解决方案,自己挑选自己合适的方案来提高自己的产出比。所以在日常工作和生活中会发现各种各样方便人们的工具。本课题研发的校园失物招领平台,就是提供校园失物招领信息与寻物启事信息处理的解决方案,它可以短时间处理完信息,并且这些信息都有专门的存储设备,而且数据的备份和迁移都可以设定为无人值守,从人力角度和信息处理角度以及信息安全角度,校园失物招领平台是完胜传

11、统纸质操作的。1.3 研究内容本文对校园失物招领平台的设计与实现分成六个章节来说明。第1章:研究校园失物招领平台的背景,以及开发校园失物招领平台的意义。第2章:对开发校园失物招领平台的环境还有技术进行说明。第3章:分析校园失物招领平台的可行性,性能,流程以及功能。第4章:设计校园失物招领平台的功能结构,设计数据库E-R图以及对数据表的存储结构进行设计。第5章:实现校园失物招领平台的功能并进行功能界面展示。第6章:对系统测试进行阐述,以及对本系统部分功能进行检测。第2章开发环境与技术本章节对开发校园失物招领平台需要搭建的开发环境,还有校园失物招领平台开发中使用的编程技术等进行阐述。2.1 Jav

12、a语言Java语言是当今为止依然在编程语言行业具有生命力的常青树之一。Java语言最原始的诞生,不仅仅是创造者感觉C语言在编程上面很麻烦,如果只是专注于业务逻辑的处理,会导致忽略了各种指针以及垃圾回收这些操作,导致出现问题需要解决的时间往往大于正常编程处理业务逻辑的时间,这些是非常浪费时间的。Java语言的创造者就考虑到如何避免这个问题,把指针处理和垃圾处理全部自动化,虽然这会损失一些性能,但是计算机硬件在性能上的发展速度是很快的,这些性能是可以忽略考虑的。并且C语言是针对硬件开发的语言,虽然执行效率高,但是随着硬件的变化或者操作系统的变更,就需要重新编写程序,造成重复劳动,只有解决重复性劳动

13、的语言才算符合生存规律的语言。JaVa语言的创造者就针对C语言的缺点专门开发了Java语言。让Java语言不管是在什么样的环境里都是可以运行,因为在Java语言运行外面套了一个壳,也就是虚拟机,只要是Java虚拟机能安装的电脑都可以运行Java的程序。2.2 MYSQ1.数据库MySQ1.数据库是一种数据存放方面的专业软件,也是传统的行式数据模式,获取一些数据是先一行一行的获取,然后一行一行的显示,与列式数据库不同。行式数据库主要是处理最重要的数据逻辑部分,并且必须是有效数据,这样每一处的数据关联都是不可损坏,对数据安全要求比较严格还是用MySQ1.数据库比较好。列式数据库的发明仅仅是因为读取

14、效率高,但是也就仅仅如此罢了。MySQ1.虽然比起OraCIe或者SQ1.SerVer来讲,安装包只是几十兆甚至几百兆,有点小,但是功能并不会弱到哪里,严格遵循SQ1.标准语法。MySQ1.的数据存放形式从大向小的说是数据库最大,然后是表,每个表里面存放数据是有一定的规则的,数据存放是表格形式的,也就是说有横也有竖,横着的为行,一般表示一条数据,表与表之间还可以进行关联,进行分表操作,如果一条数据相关项目属性太多,那么可以把有效的相关联系做成关联,可以设定是否唯一。2.3 IDEA开发工具IDEA是捷克共和国的JaVa程序员开发人员创造的一个开发软件,刚开始主要是对于用ECliPSe软件他们用

15、得不顺手,所以直接开发了这款软件。之所以不顺手原因在于没有代码提升功能,原因是Eclipse只是把代码提示作为一种插件形式的存在,如果有些程序开发人员不清楚代码提示插件可能会出问题,并且代码提示只是用来作为插件,所以功能上有所欠缺。IDEA不仅仅代码提示做的很好,在代码重构上面更上如虎添翼,程序开发人员可以选择一段代码然后IDEA就会对代码进行分解重构,有效的把代码弄得更够层次感,复用性更高,用着更简洁和方便,大大的减少了代码工作量,提升了代码开发效率。当然,IDEA对于使用者这么好,肯定也是有目的的,原因在于插件越多越友好,就需要花费大量的金钱来使用,所以说IDEA使用主要是看自己喜好。2.4 SSM框架开发一个业务逻辑比较简单的应用,采用这几年最广为流传的SSM框架是很合适的。SSM框架就是SPringMVC框架和SPring框架,以及持久层常用的MyBatis框架。三个框架有三个不同的作用。普通用户一般都是操作浏览器进行浏览自己喜欢的内容,而显示或者提交,都会被SPringMVC框架进行拦截和处理,进入到更深的一个层次就是控制层,它会智能的匹配提交的路径,对不同的来源匹配不同的处理逻辑,让不同的代码进行执行,如果只是判断用户输入信息格式的问题是不用传入到后台就可以被前端框架处理的,如果需要与数据库内容进行交互,就会从Java的POJO对象通

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