3D打印机教程.docx

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1、【打印虎】3D打印限制软件Repetier-Host运用基础图解教程其次版玩3D打印机,特殊是RePRaP这一类3D打印机的挚友,一般都听说过RePetier-HOSt这个软件。这个软件功能丰富,界面友好,是玩3D打印机入门的好选择。今日我就给大家介绍一下这款软件。RePetier-HOSt软件目前版本是1.0.6(打印虎本地下载,百度云下载)。我们在【打印虎】RepRapPrusai33D打印机软件安装图解教程其次版中,介绍了如何安装、设置这个软件,还有如何连接3D打印机。所以这里我就不再重复介绍了。须要说明的是,以下全部栈图来自于RePetier-HoSt的上一个小版本1.0.5,由于这个

2、软件升级比较频繁,这两个小版本之间界面上也没有什么差别,因此就不再重新撤图了,请大家谅解。假如你已经安装好软件,并且设置好了与3D打印机的连接,我们就可以起先了。RePetier-HOSt软件主界面是这个样子的:yHxtvias虽然界面看起来比较简洁,但事实上Repetier-Host具有很丰富的功能,是一个相当困难的软件。下面我逐步介绍给大家。第一节,模型的载入和查看既然是玩3D打印机,那确定要有3D模型啊。Repetier-Host软件可以载入已有的3D模型。虽然没有3D建模软件3dsMax之类的强大功能,但它也可以对3D模型做确定的调整。想了解Repetier-Host有哪些功能,可以跟

3、着我一步一步做:第一步,载入一个模型按下窗口左上角的“载入”按钮,就可以打开文件选择对话框,载入一个模型文件了。Repetier-Host支持许多种格式的3D模型文件格式。其中最常见的还是.stl格式。.stl格式是一种特别简洁的3D模型文件格式,而且是基于文本的格式。对于特殊简洁的Stl文件,甚至可以干脆用文本编辑工具打开查看、编辑。.Stl格式具体是怎样的,以后打印虎会再独立介绍。现在,我们只要知道Repetier-Host是支持.Stl格式的模型就可以了。这里的例子是我从打印虎3D模型库下载的“坐着的猫”3D模型。下载这个文件之后,就可以用RePetier-HOSt打开了:%(11BJa

4、Ey*WMWMtWiHSI4*St三tiQO%.SPaA最简洁发觉的是,左侧的3D窗口里面,猫模型已经被载入了。另外,右侧的模型列表中,也出现了相应的一项(红圈圈里面)。这时候假如按下键盘上的F4键,可以将视图状态调整为“适合打印体积”视图,如下图。反之,须要近距离视察模型的话,就再按下F5键,变回“适合对象”视图。无g11anatmx1“6j-Jwijno1otyfUprtrHoaVIa5-c!$uM9M.O9O4.Ol&ttfaO%oaA在“适合打印体积”视图下,有一点须要特殊留意到。那就是左侧的3D窗口,与一般的3D建模软件有些不同,它的协助平面上面有一个框框。这个加上框框的协助平面,形

5、成了一个立方体,代表的就是你的3D打印机所能打印的最大范围。假如3D打印机的设置是正确的(还是要看之前那篇文章哦),那么就代表只要3D模型在这个框里面,就不用担忧3D模型超出可打印范围,打印的过程中出问题了。其次步,运用各种角度各种方法视察模型JRepetier-Hos文件视图缺省状态下,工具栏里面的“旋转”是激活的状态,这代表我们可以用鼠标旋转这个模型,在不同的角度查看它。尝试在3D窗口里面按下鼠标左键,不松手的状况下拖动鼠标,就可以看到整个3D盒子跟着鼠标的方向转动了。假如鼠标有滚轮的话,还可以同时缩放这个模型。可以发觉,不论是旋转,还是缩放,都是以3D盒子的中心点为中心进行的。盒子的中心

6、点处,有一个小小的星作为标示。假如我们不想以盒子的中心为中心进行缩放操作,而是想以模型为中心,放大视察模型的话,就须要用到工具栏的其次个按钮,平移功能了。疝Repetier-Host文件视图I3D视窗温度曲名IC选定平移功能,把鼠标放在3D盒子上,按下鼠标,不要松手,往上移动鼠标,完成一个鼠标拖放的动作。把表示中心的星大致对准猫的身体。再运用鼠标滚轮,这时可以发觉缩放操作变为以猫模型为中心的操作了。再把工具栏调整回“旋转”,用拖放的方式变更模型角度。可以发觉,这时的旋转中心,已经变为平移后的中心了。这时候,再通过旋转、缩放的方式视察模型,就便利多了。wttlwnh手中三wWfBO%Oq?aA明

7、11WMMI(My无由-其实,或许你已经发觉,与其这么麻烦从“适合打印体积”视图起先调整到合适的位置,不如干脆按下F5键,从“适合对象”视图起先调整。因为在“适合对象”视图下面,旋转中心干脆被设定在了对象的中心处。不用平移了,只要旋转就可以达到合适的角度,这个动作一下子就简洁多了。下面的第三个按钮等会再说。先说第四个按钮。第四个按钮就是用鼠标左键完成缩放功能。其实和刚才我们已经用了的滚轮功能完全一样,只是便利那些没有鼠标滚轮的人。(多真的还有这样的鼠标吗?)再下面三个按钮,事实上就是便利用户,快速将视点重置到一个特定的位置上。事实上,视图菜单里面不仅有这三个按钮,而且还有更多的选择。大家可以逐

8、一试试。前面我们已经反复试验过的F4/F5快捷键,在这里也有对应的菜单选项。视图配置打印机工具帮且等比列视图正视左侧视右侧视题俯视图仰视适合打印体积F4适合花象F5再回到3D窗口的工具栏,最下面一个是平行视图按钮。按下这个按钮之后,3D窗口将从缺省的透视投影状态变为平行投影状态。以这种方式视察模型,就不是近大远小了,感觉不是那么真实,但也有一些好处,比如更简洁测量、比较两条线的长短。学过机械、建筑的同学自然就懂了。全部这些按钮,除了那个没介绍的第三个按钮,都是只看不改的。也就是说,变更的只是视点的位置,不会对模型产生任何实际影响。记住这一点,就可以乱来了。额,不是,是不怕乱来了。不管现在的视点

9、状态如何惊奇,按下视点重置的三个按钮之一,或者干脆按下键盘F4/F5键,都可以将视点复位。其次节,模型调整上面一节,探讨的都是如何有效地视察3D模型。其实,假如你对3dsMax建模工具熟识的话,这些都是很简洁的基础了,和3D打印关系不大。这一节,我们要深化探讨一下与3D打印干脆相关的模型调整方面的功能。首先我们先试试工具栏上的第三个按钮“移动物体”。按下这个按钮,再拖动3D窗口里面的猫模型,就可以看到猫在X-Y平面上移动了。与许多3D软件不同,这个移动物体功能,不论视察的位置、角度如何变更,都不会在Z轴上变更物体的位置,只是在X-Y轴上移动。很明显,这与3D打印过程中的实际(物理)限制是亲密相

10、关的。不管最终是什么样的模型,打印时也必需建立在Z为O的打印平面上。在较旧的RePetier-HoSt版本(1.o版以前)中,用户仍旧可以沿Z轴手动调整3D物体位置。但或许是由于这个功能用处太少了,在最新版本中已经找不到了。假如你真的须要这样的功能,或许说明你的3D模型文件还没有完全准备好,最好回到3D建模工具里面再调整一下。其实,X轴和Y轴方向的平移,也并不是特殊常用的功能。当载入多个模型的时候,RePetier-HOSt会自动帮我们搞定平移的事情。当我按下物体放置面板上面的“增加物体”按钮再载入一次猫模型的时候,就可以看到原来的猫被平移了一点,新的猫被放置到了合适的位置上。EtteRWIf

11、三I手*1力f当然,“增加物体”功能,主要还是为了再载入一个不同的模型用的。假如要的就是相同的模型,只要按下“复制物体”按钮就行了。大多数状况下,自己平移3D模型的意义不大。还不如载入全部的模型之后按下“自动布局”按钮,让RePetier-HOSt自行支配每个3D模型的位置。下面几个功能,只能针对一个3D模型进行操作。当我们已经载入了2个模型之后,应当怎么办呢?很简洁,在下图所示的3D模型列表中,鼠标单击蓝色的区域,就可以实现只选定一个3D模型了。试一下之后,你就会发觉,虽然选定一个3D模型很简洁,但假如想复原为初始的两个3D模型都选定的状态就没那么简洁了。其实这也好办,你只要按住Ctrl键,

12、再用鼠标单击那个没选定的3D模型,一下子就搞定了。两个3D模型的状况学会了,更多3D模型的操纵也难不倒你了。好,搞明白如何选定一个3D模型,我们就回到3D模型调整功能的学习上来。选定“对象组1”之后,按下“物体对中”按钮。这时候,左侧3D视窗里面看到的两个猫模型是这样的:CyfUfwte-HouVia5CetSUMr0906WKM三ElnwcZAeOaGaas*Am则团I由于我们把“对象组1”的猫模型居中摆放,它不行避开的和“对象组2”的猫模型相交了。这种相交,会导致两个模型都无法正常打印,因此是确定要避开的状况。出现这种状况时,RePetier-HoSt为了提示用户,特殊把模型用很亮的浅蓝色

13、绘制出来。除了相交的状况,假如你的3D模型出界了,也就是进入了可打印范围之外的区域,同样也会变为这样的颜色。想解决这个问题,也很简洁。只要如上面说的方法,在按下Ctrl键的同时,鼠标单击“对象组2”,把两个对象组同时选定,然后再按下前面已经介绍过的“自动布局”按钮,一切就都复原原状了。再下面,是“缩放物体”功能。按下这个按钮后,会在物体放置面板上增加一块限制面板,供用户输入缩放数据。物体放置切片制曲预览I手动控制SD卡EBO:OaaA缩放到最大1复位对象组2catStandingM_0904_0101中曲对象组1CatstandingM_0904_010耳缩放物体有的时候载入的模型尺寸不对,太

14、大或者太小,这时候就须要运用缩放功能了。缺省状况下,X,Y,z三个轴是锁定的,也就是在X里面键入的数值,比如1.2倍,会同时在三个轴方向上起作用。IyInhU.(Mn假如用鼠标点一下锁图标,把锁打开,就可以分别调整三个轴的缩放比例了。右边的两个按钮,“缩放到最大”和“复位”,含义都特别明确,就不再具体讲解了。“旋转物体”功能与上一个“缩放物体”功能很类似,也是绽开一块限制面板,供用户输入旋转数据。按下旋转物体图标,打开旋转物体限制面板。旋转物体的时候,可以参考3D视窗左下角的坐标轴方向,如下图。对话区域中的XYZ数值,意义是沿着XYZ轴旋转的角度值。通过设置这些数值,可以实现你须要的旋转角度。

15、右侧的“放平”功能,是一个比较高级的功能。这个功能是Repetier-Host帮助用户计算当前状态的物体旋转能尽可能的贴近打印平面。计算后的旋转角度,会自动填入到XYZ输入框中。“重置旋转”就很简洁了,只是把0重置到XYZ输入框,让3D物体复原到没有旋转之前的状态。先跳到最终的按钮,“镜像”功能上。这个功能就很简洁了,只是把3D物体做镜像处理。原来向左偏的猫头,会改为向右偏。这个功能就没有可用的参数了。再回过头来看奇妙的“切割物体”功能。这个功能,可以指定一个切割平面,3D物体会被这个切割平面分为两部分,一部分展示出来,另一部分消逝掉。但千万别以为3D物体被修改成了这个样子。细致查阅了英文文档之后,虎哥我确定了一个凄惨的现实,就是这个功能只能看不能用。也就是说,用户只能通过这个功能增加对3D物体的查看,而不能对3D物体进行修改。这真是一个奇妙的功能啊。对象组1catStandingJi!_0904_010最终还有一个基础功能,就是3D模型对象的删除。这个功能也很简洁,只要按下上图红圈内的小垃圾桶,即可删除对应的3D模型了。上面逐一介绍了ReP

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