鹤壁市第二届职业技能大赛平面设计技术文件.docx

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1、鹤壁市第二届职业技能大赛平面设计技术项目技术工作文件鹤壁市第二届职业技能大赛组织委员会技术工作组2023年2月目录一、技术描述1(一)项目概要1(二)基本知识与能力要求1二、试题与评判标准7(一)试题7(一)比赛时间及试题具体内容7(三)评判标准8三、竞赛细则10(一)竞赛日程安排10(二)参赛选手13(三)裁判人员14(四)赛场纪律18(五)问题或争议处理19四、赛场、设施设备等安排20(一)赛场规格要求20(二)场地规划示意图20(三)基础设施清单20五、安全健康要求23(一)选手安全防护措施要求23(二)医疗设备和措施23(三)赛场突发事件应急预案23附件:平面设计技术(世赛)项目样题2

2、5一、技术描述(一)项目概要平面设计技术项目的技能包括广告创意技巧、图形设计、出版物编辑设计、企业形象设计、印刷设计、平面制作、插图、排版并呈现最终产品及各种形式的图形解读,包括各种印刷品和立体包装的视觉设计。主要考核参赛选手是否具有独特的视觉传达创造力,掌握色彩、字体、图形和版式设计知识,注重细节,具有生产过程的知识和熟练的电脑软件操作技术,并能在规定的期限和压力下,完成广告设计工作任务。(二)基本知识与能力栗求相关要求权重比例(%)1广告设计30基本知识1.图像处理的知识 人像图像处理 风光图像处理 产品图像处理 综合图像制作2.图形绘制的知识位图矢量化绘制图案绘制3 .版式编排的知识单页

3、编排4 .字体设计的知识中文字体设计英文字体设计5 .标志设计的知识图形标志设计文字标志设计图文结合标志设计6 .海报设计公益海报设计商业海报设计活动海报设计工作能力1 .知识理解和创意能力仔细阅读和分析模块描述检查包含在模块中所提供的材料善用个人的艺术能力充分利用软件资源考虑到时间的限制发展与模块相关的原创创意2 .设计一致性的能力能理解设计的原则,从而保证设计最终成品的连贯性 在一个模块的多项目中间进行协同调节 善用有效的图形 正确选择一个在时间限制下可以完成的创意3.特定元素设计创作的能力 绘制或重绘标志、图表和其它图形元素矢量格式 使用矢量软件绘制原创插图或背景 在以像素为基准的软件中

4、创建原创图片或背景对图像进行裁剪、拷贝、融合等以制作不同的效果 创建标志和标题 创造设计特定的元素4.保存/归档工作的能力 选择适当的图像文件存储格式 选择适当的插图文件存储格式 选择适当的排版文件存储格式 符合生产文件格式要求创建完整的存档文件夹以进一步使用归档时包含链接的图片、字体、源文件和生产文件格式2编辑设计40基本知识1.图形绘制的知识位图矢量化绘制图案绘制2 .版式编排的知识单页编排画册编排3 .字体设计的知识中文字体设计英文字体设计4 .标志设计的知识图形标志设计文字标志设计图文结合标志设计工作能力1 .知识理解和创意能力仔细阅读和分析模块描述检查包含在模块中所提供的材料善用个人

5、的艺术能力充分利用软件资源考虑到时间的限制发展与模块相关的原创创意2 .设计一致性的能力 能理解设计的原则,从而保证设计最终成品的连贯性 在一个模块的多项目中间进行协同调节 善用有效的图形 正确选择一个在时间限制下可以完成的创意3 .版式编排的能力根据原创创意和目标市场选择相关的配色对任何需要被使用的元素做出考虑使用所有被要求用到的元素去创作设计选择最合适创意本身和目标市场的字体格式排版要清晰、有一致性所有的图形要运用到位,使设计协调把一个创意以一个既美观又符合主题的设计形式呈现出来4.特定元素设计创作的能力绘制或重绘标志、图表和其它图形元素矢量格式使用矢量软件绘制原创插图或背景在以像素为基准

6、的软件中创建原创图片或背景对图像进行裁剪、拷贝、融合等以制作不同的效果创建标志和标题创造设计特定的元素5 .排版生产的能力 正确调整分辨率和图像的颜色模式使用合适的IeC色彩配置文件 在软件应用中调整工具和颜色的偏好设置 使用适当的应用软件来制作裁切线精确的出血 保持出血区域内无任何无用的元素 添加任何必要的裁剪标记或折叠线 制作设计的最终排版6 .保存/归档工作的能力 选择适当的图像文件存储格式 选择适当的插图文件存储格式 选择适当的排版文件存储格式 符合生产文件格式要求 创建完整的存档文件夹以进一步使用 归档时包含链接的图片、字体、源文件和生产文件格式3图形处理设计30基本知识1 .图像处

7、理的知识人像图像处理风光图像处理产品图像处理综合图像制作2 .图形绘制的知识位图矢量化绘制图案绘制3字体设计的知识中文字体设计英文字体设计4.标志设计的知识图形标志设计文字标志设计图文结合标志设计工作能力1 .知识理解和创意能力仔细阅读和分析模块描述检查包含在模块中所提供的材料善用个人的艺术能力充分利用软件资源考虑到时间的限制发展与模块相关的原创创意2 .设计一致性的能力 能理解设计的原则,从而保证设计最终成品的连贯性 在一个模块的多项目中间进行协同调节 善用有效的图形 正确选择一个在时间限制下可以完成的创意3 .特定元素设计创作的能力绘制或重绘标志、图表和其它图形元素矢量格式 使用矢量软件绘

8、制原创插图或背景在以像素为基准的软件中创建原创图片或背景对图像进行裁剪、拷贝、融合等以制作不同的效果 创建标志和标题 创造设计特定的元素4 .保存/归档工作的能力选择适当的图像文件存储格式 选择适当的插图文件存储格式 选择适当的排版文件存储格式 符合生产文件格式要求 创建完整的存档文件夹以进一步使用 归档时包含链接的图片、字体、源文件和生产文件格式合计100二、试题与评判标准(一)试题1.模块简述平面设计技术项目设置1个考核模块:广告设计;本项目不单独进行理论考试,采用个人现场独立使用电脑进行设计。命题方式裁判长与裁判长助理根据全国第一届职业技能大赛技术思路和本届选拔赛技术工作文件编制试题;公

9、布技术工作文件和样题;裁判长结合赛场设施设备、材料状况等实际,赛前对已公布的样题进行不超过30%的修改,试题在赛前保密。(二)比赛时间及试题具体内容1 .比赛时间安排各模块比赛时间和分数见下表。模块编号模块名称比赛时间分数1广告设计3小时1002 .试题:样题见附件。(三)评判标准3 .分数权重各模块分数权重见下表。模块编号模块名称分数客观分主观分合计A广告设计4060100(1)主观分主观分分为四个等级,权重见下表。权重分值要求描述0分各方面均低于行业标准,包括“未完成”1分基本完成,达到行业标准2分达到行业标准,且某些方面超出标准3分达到并超出行业期待的优秀水平(2)客观分客观分只能选择得

10、分或不得分,裁判根据选手完成情况和评分标准进行判定打分。4 .评判方法在评分前,技术保障组工作人员须对选手作品文件个人信息采取双重备份,裁判组需确认选手所完成的作品为不可改写数据。裁判组按竞赛内容分成两类工作小组,分别对竞赛模块进行客观和主观判断评分。所有裁判在评分表上评完分后,必须在评分表上签名,并在汇总成绩表上签名。主观成绩的评判是由主观裁判组成员,依据评分标准,对全部选手所完成的试件作品整体评审。主观裁判组成员,每人1票,依据(03分)主观评分办法及评分标准,独立看完全部选手作品后投票。主观评委每组由三位裁判、一位记录员、一位监督员组成,每位裁判持有四张分别印有0、1、2、3的评分牌(对

11、应分值03分)。由记录员宣读主观评分表中评分点,记录员提示“请给分”,三位裁判须同时独立举牌给分,记录员在监督员的监督下,读出各位裁判所给分数,并在选手主观评分表上记录各位裁判给出分数。三位裁判独立给分,如果三位裁判之间给出分值的分差大于(或等于)2,在裁判长的组织下,根据试题的要求,对照评分表,对有争议的作品,各位裁判阐述自己的评分理由,说服对方加分或减分,直到分差小于2为止。客观成绩的评判:裁判长或裁判长助理带领客观裁判组试评一名选手作品以统一评判标准,各裁判员根据裁判长的要求加入指派的工作小组,并承担一定的组内工作。裁判员不得为来自本参赛队的选手打分。客观裁判组成员打开试件作品原始技术文

12、件,依据客观统一评分标准,对选手试件作品判分。客观评委每组由三位裁判组成、一位负责操作打开选手作品,一位记录员,和一名监督员组成,三位裁判根据评判项目的客观评分表中评分点,共同检查选手作品完成情况,根据试题的要求,对照评分表,一一对应进行评分。客观分评判,只有“是”或“否”两种情况,每个评分点的得分相应只有“满分,与“零分,两种。三、竞赛细则(一)竞赛日程安排整个平面设计技术项目比赛在2天内完成,总时间为3小时,分为上午场和下午场,具体安排和工作流程见下表。日期时间工作内容参与人员Cl上午参赛选手、裁判员报到参赛选手熟悉设施设备场地,参赛选手、裁判员、裁判长、裁判长助理、场地主任、技术支持人员

13、Cl上午报到入场裁判长及助理/裁判员场地主任/技术保障组全部人员报到/抽取场次和工位号赛前文件检查确认裁判长及助理/选手裁判员场地主任/技术保障组上午场选手检录进入赛场裁判长及助理/裁判员场地主任/技术保障组/选手后勤保障组/赛务工作组广告设计竞赛裁判长及助理/裁判员场地主任/技术保障组/选手选手检查作品并签字确认技术保障组刻录光盘裁判长及助理/裁判员选手/技术保障组午餐后勤保障组下午场选手检录/进入赛场裁判长及助理/裁判员场地主任/赛务工作组/选手广告设计竞赛裁判长及助理/裁判员场地主任/技术保障组/选手选手检查作品并签字确认裁判长及助理/裁判员技术保障组刻录光盘选手/技术保障组封闭赛场裁判长及助理裁判员/场地主任C2全天客观评分主观评分裁判长及助理/裁判员午餐后勤保障组客观评分主观评分裁判长及助理/裁判员统计/复核/上报成绩技术点评裁判长及助理裁判员封闭赛场裁判长及助理裁判员/场地主任竞赛前30分钟,工作人员将竞赛模块所需素材放置在竞赛电脑指定目录中。选手在竞赛前30分钟到达考场,在进入赛场前,选手进行工号抽签,通过检录,依据抽签号进入相应工位,按照抽签的工位号进行竞赛。赛务组工作人员在每一场竞赛中登记选手工位号信息。在竞赛及评分过程中,只出现选手工位号信息,不得出现参赛证、身份证等任何选手个人身份信息。竞赛前5分钟,

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