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1、13级?3DMAX?课程实施性教学大纲制定人:日期:审核人:日期:批准人:日期:一、说明1 .课程的性质和内容?3DMAX?课程是三维设计和图像处理技术在工程设计领域中占有重要的地位。通过本课程学习三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可从事制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计领域的工作。通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。2 .课程的任务和要求通过本课程的
2、教学,研究和分析各类优秀室内空间设计的独有特性,开阔设计思维,并掌握一定的创新设计手法,运用多角度思维方式激发创作灵感,使学生做出单项空间的环境概念设计作品,提高设计创新能力。通过本课程的教学,使学生到达以下基本要求:1 .理论知识要求:3DSMAX动画设计、PhotoSHoP平面设计和AUtoCAD辅助设计这三门课程是室内外设计的前置课程。2 .技能方面:毕业后能独立完成家居、店面、广场、花园和住宅小区等等室内外装饰设计中的效果图制作。3 .教学中应注意的问题(含教学建议)?3DMAX?课程是一门实践性很强的课程,因此,在教学中教学采用以岗位工作任务为引领,以工程学习为主线。3DSMAX室内
3、外装潢设计课程不同于文化理论根基课,是一门实践性很强的课程,在多年的课程教学过程中,教师形成的教学理念是:培养学生良好的学习方法、使学生获得3DSMAX室内外装潢设计在实际工作中的具体应用能力,培养学生的创新能力;抓住课堂学习,引导自主学习,催促主动学习,强调能力培养;讲授时以学生为主体,教师为主导,密切联系实际,注重学生动手操作能力的培养。4 .推荐教材及学时说明本课程推荐教材:?3DMAX室内设计?李吉锋卜晓璇主编人民邮电出版社ISBN:978-7-115-38773-8,本课程课时为114课时。二、学时分配章节名称总课时理论训练实习第一章基本知识的基本操作12O12O1-13DMAX室内
4、设计概论、操作界面、坐标系统6O6O1-2物体的选择方式、对象的群组、物体的变换、物体的复制捕捉工具、对齐工具、撤销和重复命令、物体的轴心控制6O6O笫二章创立几何体12O12O2-1创立标准几何体3O3O2-2创立扩展几何体3O3O2-3创立建筑模型3O3O2-4防中式单人沙发的制作3O3O第三章二维图形的12O12O3-1创立二维线形6O6O3-2创立二维图形6O6O第四章三维模型的创立12O12O4-1修改命令面板功能简介2O2O4-2二维图形转化三维模型的方法4O4O章节名称总课时理论训练实习4-3三维变形修改器2O2O4-4编辑样条线命令4O4O第五章复合对象的创立6O6O5-1复合
5、对象创立工具简介3O3O5-25-3布尔运算建模放样建模.3O3O笫六章高级建模12O12O6-1多边形建模3O3O6-2网格建模3O3O6-3NURBS建模3O3O6-4面片建模3O3O第七章材质和纹理贴图12O12O7-1材质编辑器.3O3O7-2Slate材质编辑器3O3O7-3材质类型3O3O7-4纹理贴图3O3O第八章灯光和摄影机及环境特效的使用12O12O8-1灯光的使用和特效6O6O8-2摄影机的使用及特效6O6O第九章渲染与特效12O12O9-1渲染输出.3O3O9-2渲染参数设置3O3O9-3渲染特效和环境特效3O3O章节名称总课时理论训练实习9-4渲染的相关知识3030第十
6、章综合实训12012010-1制作鞋柜模型仿古中式台灯模型冰箱制作606010-2会议室效果图苹果制作工装门厅的制作6060合计11401140三、课程内容和要求第一章基本知识和基本操作教学要求:1 .了解3DMAX2014的操作界面;2 .掌握物体的各种选择方式;3 .掌握物体的变换;4 .掌握物体的各种复制方法;教学内容:1-13DMAX室内设计概论、操作界面、坐标系统一、是室内设计概论1 .室内设计2 .室内建模的本卷须知二、3DMAX2014的操作界面1 .3DMAX2014系统界面简介2 .标题栏和菜单栏3 .主工具栏4 .工作视图5 .状态栏和提示行6 .视图控制区7 .命令面板三
7、、3DMAX2014坐标系统1-2物体的选择方式、对象的群组、物体的变换、物体的复制捕捉工具、对齐工具、撤销和重复命令、物体的轴心控制一、物体的选择方式1 .使用选择工具2 .使用区域选择3 .使用编辑菜单项选择择4 .使用过滤器选择二、对象的群组1 .组的创立与别离2 .组的编辑与修改三、物体的变换四、物体的复制五、捕捉工具六、对齐工具七、撤销和重复命令八、物体的轴心控制教学建议:1 .可结合专业需要选择实例,以扩大应用知识面。2 .通过实例应用,了解3DMAX的操作界面。第二章创立几何体教学要求:1 .熟练掌握若何创立标准几何体;2 .熟悉掌握若何扩展几何体;3 .学会使用几何体搭建模型;
8、教学内容:2-1创立标准几何体一、床头灯和床头柜的制作二、长方体三、方几的制作四、圆锥体五、球体六、圆桌的制作七、圆柱体八、几何球体九、圆环十、管状体十一、筒灯的制作十二、四棱锥十三、茶壶十四、平面2-2创立扩展几何体一、茶几的制作二、切角长方体和切角圆柱体三、异面体四、环形结五、油罐、胶囊和纺锤六、软管七、球棱柱八、环形波2-3创立建筑模型一、楼梯二、门和窗2-4防中式单人沙发的制作教学建议:1 .了解3DMAX课程中有关创立几何体的内容与教学要求、教学进度,以便更好地把握几何体参数与标记的讲解。2 .重点是几何体制作模型的方法和技巧的应用。笫三章二维图形的创立教学要求:1 .掌握创立线的方
9、法;2 .掌握若何对线进展编辑好和修改;3 .熟练掌握其他二维图形的创立方法;教学内容:3-1创立二维线型一、花篮的制作二、线3-2创立二维图形一、矩形二、圆和椭圆三、文本四、弧五、调料架的制作六、圆环七、多边形八、星形九、螺旋线十、星形壁灯制作教学建议:1 .熟悉二维图形的创立和修改方法。2 .尽量熟练的掌握模型的制作方法和技巧。第四章三维模型的创立教学要求:1 .熟练掌握若何将二维图形转化为三维模型的方法;2 .熟练掌握三维模型的修改命令;3 .熟练掌握编辑样条线命令的应用;教学内容:4 41修改命令面板功能简介4-2二维图形转化为三维模型的方法一、装饰葫芦的制作二、车削命令三、中式电视柜
10、的制作四、挤出命令五、倒角命令4-3三维变形修改器一、锥化命令二、扭曲命令三、垃圾篓的制作四、弯曲命令五、水晶台灯的制作六、FFD4-4编辑样条线命令教学建议:1 .重点是二维图形到三维模型的转化。2 .了解修改命令的运用,并熟练掌握是做好模型的关键。第五章复合对象的创立教学要求:1 .熟练掌握布尔运算建模;2 .熟练掌握放样命令建模;3 .熟练掌握放样的变形工具;教学内容:5-1复合对象创立工具简介52布尔运算建模一、文件架的制作二、布尔工具三、墙壁装饰的制作四、proboolean5-3放样建模一、牙缸的制作二、放样工具教学建议:1 .主要去熟练掌握复合对象的创立方法。2 .使用布尔运算和
11、放样变形命令的制作模型的方法和技巧,制作出具有想象力的图像效果。笫六章高级建模教学要求:1 .熟练掌握多边形建模的方法;2 .熟练掌握网格建模的方法;3 .熟练掌握NURBS建模的方法;4 .熟练掌握面片建模的方法;教学内容: 61多边形建模一、茶杯的制作二、“编辑多边形修改器三、“编辑多边形的参数6-2网格建模一、子物体层级二、公共参数卷展栏三、子物体层级卷展栏 6-3NURBS建模一、桌布的制作二、NURBS曲面三、NURBS曲线四、NURBS工具面板 6-4面片建模一、子物体层级二、公共参数卷展栏三、“曲面”修改器教学建议:1 .学习掌握常用的“多边形建模、“网格建模、“NURBS建模和
12、“面片建模4种高级建模的方法。2 .了解更精细的模型制作。第七章材质和纹理贴图教学要求:1 .熟练掌握材质编辑器界面的使用;2 .熟练掌握材质类型;3 .熟练掌握标准材质的编辑;4 .熟练掌握设置纹理贴图的使用;5 .熟练掌握反射和折射贴图的使用;教学内容:7-1材质编辑器7-2SIate材质编辑器一、菜单栏二、工具栏三、材质/贴图浏览器四、活动视图五、状态栏六、视图导航工具七、参数编辑器7-3材质类型一、标准材质二、“光线跟踪”材质类型7-4纹理贴图一、金属和木纹材质的设置二、贴图坐标三、二维贴图四、三维贴图五、UVW贴图六、玻璃材质的设置七、“反射和折射贴图教学建议:1.贴图较复杂,难以掌握,应理清思路,掌握每种贴图的特点。笫八章灯光和摄影机及环境特效的使用教学要求:1 .熟练掌握标准灯光的创立;2 .熟练掌握标准灯光的参数设置;3 .熟练掌握天光的特效设置方法;4 .熟练掌握灯光的特效设置方法;5 .熟练掌握摄影机的使用及特效的设置方法;教学内容:8-1灯光的使用和特效一、走廊场景布光二、标准灯光三、标准灯光的参数四、全局光照明效果五、天光的特效六、体积光效果七、灯光的特效82摄影机的使用及特效一、摄影机的创立二、摄影机的参数三、景深特效教学建议:重点是摄影机和灯光的创立,以及参数的修改。笫九章渲染与特效教学要求:1 .熟练掌握渲染输出的设置;2 .熟练掌握渲染参数的设