《引擎动画技术》课程标准.docx

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1、引擎动画技术课程标准一、课程概述:本课程为动漫制作技术专业、动漫设计专业的专业拓展课程,是动漫制作技术专业、动漫设计专业技能的重要组成部分。在人才培养中主要支撑学生利用新技术快速、高效制作动画的基本理论和技术,了解动画新技术流程和工作原理,课程主要针对数字资产的整合技巧、UE4的基础操作、灯光氛围的营造、材质、地形、动画、植被、SeqUenCe定序器等几大系统的应用,基于实时动画短片制作全流程而开设。其中还穿插了项目资产管理、项目SOP(标准作业流程)以真实项目制作流程为主,注重理论与实践结合。掌握符合高素质技术技能人才培养目标和专业相关技术领域职业岗位的任职要求。二、教学目标:(一)知识目标

2、1 .了解虚幻引擎的功能及主界面;2 .熟练虚幻引擎的基础操作;3 .了解专业相关岗位需求及工作内容要求;4 .熟练掌握三维数字资产的导入、导出和迁移操作规程;5 .熟练掌握创建、绘制场景地貌的原理、关键方法、工作流程与要点;6 .熟悉整体植被系统的绘制方法、地貌样条应用的操作规程;7 .初步掌握虚幻引擎整体灯光系统的设计与制作方法;8 .熟悉引擎动画制作规范;掌控影片总体渲染效果。(二)能力目标1 .能熟练进行虚幻引擎的基础安装及软件界面操作;2 .能完成各类三维数字资产的导入、导出和迁移操作;3 .能熟练绘制创建各种外景地貌;4 .能有效为各种外景地貌添加植被系统和地貌样条;5 .能根据项

3、目要求完成整体场景的灯光设计制作;6 .能出具有创新价值和意义的动画制作方案并输出影片;7 .能独立思考、团队协作、积极沟通、擅长学习。(三)素质目标1 .培养学生严谨、细致、规范的职业素质;2 .培养学生团队协作、表达沟通能力;3 .培养学生跟踪新技术、创新设计能力;4 .培养技术标准意识、操作规范意识等。二、教学模式:基于GPU实时渲染技术的UE4虚幻引擎,提供了高效的动画制作方案,广泛应用于影视动漫、PC游戏、主机游戏、移动媒体、VR、AR等项目的制作当中,是目前最高端的CG软件。本课程以引导学生掌握UE4引擎的核心技术,通过场景整合到材质灯光到动画特效等几大核心板块在真实项目中的运用进

4、行详细的讲解,使学生能够最快速度的适应企业的需要,融入项目团队。根据引擎动画技术难易程度的递增,将课程内容精选共分解成5个能力模块,每一个模块对应一系列理论知识和实践任务,每一个实践任务分解成多个知识技能点,形成了以模块化实践任务为骨架、以技能知识点为内容的实践导向结构化课程内容体系。在教学设计方面,以任务为驱动,由易到难,由单一到综合,突出实践性、趣味性、职业性,体现“教、学、做合一”的设计理念。本课程要求学生在前导课程的基础上,对UE4引擎的工作流程有深刻理解,能够熟练运用UE4引擎的各种功能解决项El制作中的各种问题。能够按照科学的方法和制作流程制作完成UE4实时渲染动画项目,分步骤掌握

5、各个流程的制作技巧,完成完整的动画场景制作。三、教学日历:建议8学时/周教学模块周次教学主题学习成果学习资源学习活动1.1虚幻引擎1.创建EpicL虚幻引擎介绍1.绘-基础知识Games帐户2.创建动画短片项目制场引擎动画短1.2虚幻引擎2.下载并运行安3.认识虚幻引擎界面景地片场景地貌1数字资产的导装程序4.关卡编辑器概述形设计创建入、导出和迁3.启动虚幻引擎5.操作actor方法2.绘移4.项目创建设置6.静态网格体概述制场1.3创建、绘5.放置、变换7.骨骼网格体概述景地制场景地貌Actor8 .骨架动画概述9 .地形材质概述10 .地形工具概述11 .新建地形12 .塑造地形原理形材质

6、二:引擎动画短片整体植被系统设计创建232.1植被类型划分2.2植被绘制工具与编辑L将蓝图或原生Actor实例放入场景的植被类型2.使用网格体实体化的植被类型1 .植物编辑模式概述2 .植被工具栏概述3 .LOD植被编辑延展1.场景植被的绘制三S引擎动画短片样条系统设计创建43.1创建地貌样条3.2编辑样条1.根据场景创建样条2.根据场景修改样条的形态及材质L地形样条类型2 .创建样条概述3 .合并和拆分样条4 .向样条添加静态网格体5 .编辑样条6 .将样条应用到地形样条分段属性1.场景河流、湖泊创建四:引擎动画短片整体灯光系统设计创建564.1创建灯光工具4.2编辑光源移动性4.3设置全局

7、光照4.4调整视觉效果1.根据场景修改灯光的形态及材质2.设置全局照明1 .静态光源2 .固定光源3 .可移动光源4 .Lightmass门户5 .Lightmass重要体积6 .天空大气7 .指数级高度雾8 .球体反射捕获9 .盒体反射捕获10 .平面反射11 .贴花12,大气雾1.创建设计场景灯光氛围五:引擎动画短片动画制作与渲染输出785.1认识Sequencer界面5.2添加摄像机5.3添加轨迹5.4添加动画5.5渲染设置及输出L熟悉工具栏、轨道区、时间轴播放控件操作2.Sequencer定序器轨道编辑3.按照格式要求输出影片1 .关卡序列2 .主序列3 .添加摄像机4 .摄像机参数设置5 .添加Actor6 .添加渐变7 .添加时间膨胀8 .添加音频9 .添加关卡可视性10 .添加关键帧动画11 .导入骨骼动画12 .导入摄像机动画13 .动画曲线编辑器1、根据分镜设置摄影机并输出影片

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