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1、哪一项在显示层中的操作是正确的?1 .选择物体,直接用鼠标中键拖入到Iayerl中,为该层添加物体2 .选择物体,在物体上点击右键选择AddSelectedObjectstolayer2,将物体加入到Iayer2中3 .选择物体,在Iayer2上点击右键选择AddSeleCtedobjects,将物体加入到Iayer2中4 .选择物体,在Iayer2上点击右键选择SeleCtedObjeCts,将物体加入到Iayer2中如果将两个细分半球合并在一起,下列操作正确的是O1 .使用AttaChSUrfaCeS命令3.使用AttaCh命令2 .使川CoInbine命令4.以上都不对如果要移除场景中的
2、Container,以下说法正确的是?1. 在HyPergraPhConneCtionS窗口中选择COntainer节点,执行EditContainerRemoveContainer2. 直接执行EditDeleteAllbyTypeContainers3. AB都正确4.AB都不正确使用CreatePolygonTool创建多边形工具创建一个带有方孔的表面,操作正确的描述是?1 .按住键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔2 .按住键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔3 .按键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击
3、3下创建方孔4 .按键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法错误的是?1 .使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数2 .在创建时,可以使用鼠标中键修改CV点的位置3 .在创建时,可以使用D键或InSert键修改CV点的位置4 .创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行AddPointTOOl命令继续绘制曲线使用MayaIPR渲染场景,经过反复地测试和调节,会导致IPR渲染最终工程文件夹的体积越来越大,如果想节省硬盘空间,下列操作中正确的是O1 .在工程文件夹renderData的iprlmages
4、目录中,删除扩展名为iff的IPR文件2 .在工程文件夹SoUrCeimageS的iprlmages11录目录中,删除扩展名为iff的IPR文件3 .在工程文件夹images的iprlmages目录目录中,删除扩展名为iff的IPR文件4 .在工程文件夹Data的iprlmages目录中,删除扩展名为iff的IPR文件使用MiITorGeometry镜像几何体工具下列说法正确的是?1 .使用该命令之前必须先设置好轴心点的位置2 ,使用该命令镜像后的模型UV也会自动翻转3 .使用该命令需要调整对称轴向上模型边缘的点4使用该命令不能设置焊接点的阈值使用SCUIPtGeometryTool对模型表面
5、进行雕刻时,关于雕刻方式的选择,说法正确的是?1.使用RelaX方式的好处是可以保持模型的边缘不会变形4 .使用SmOOth方式的好处是可以保持模型的边缘不会变形5 .使用PUSh方式对模型表面进行雕刻时,按住键盘上的Ctrl键可以切换到SmoOth方式6 .使用PUIl方式对模型表面进行雕刻时,按住键盘上的Shift键可以切换到PUSh方式使用移动工具时,以下哪一种方法无法实现移动操作?1 .在物体选择模式下,选择物体,使用ObjeCt对象坐标系统移动物体2 .在物体选择模式下,选择物体,使用LoCal局部坐标系统移动物体3 .在物体选择模式下,选择物体,使用WorId世界坐标系统移动物体4
6、 .在物体选择模式下,选择物体使用NOrmal法线坐标系统移动物体物体在第1帧时,translateX为0设置第一个关键帧,在第24帧时,translateX为10设置第二个关键帧,如果曲线切线形态为StePPed,那物体在第12帧时,translateX数值应为1.02.53.84.10下列对HPerShade窗口描述正确的是。1 .在材质编辑器HPerShadeF,只能显示但不能创建灯光节点2 .在材质编辑器HPerShadeF,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点3 .在材质编辑器HPerShadeF,可以创建摄像机节点,但不能创建LOCator4 .在材质编辑器HPerShade下,
7、只能创建一种灯光节点下列对材质的RefraetiOnLimit属性描述正确的是?1. RefractionLimit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用。2. RefractionLimit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用。3. RefractionLimit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert。4. RefraCtiOnLiInit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的RefraCtionS属性,RefraCtiOnLiInit即可生效。下列对灯光照射范围描述错误的是?1. DirectionalLight的照
8、射范围是整个场景2. AmbientLight没有DeCayRate属性,但自身带有衰减特性,所以只能对场景某一范围进行照明3. SpotLight的照射范围可以通过自身的COneAngIe与DeCayRate属性控制4. Vol三eLight的照射范围是由自身的体积范围决定下列对细分模型描述正确的是O1.细分模型原始曲面的控制点为1级2 .细分模型可以对其不断细分,最高可达15级3 .在Standard模式中可以对所选择的控制点进行细分4 .在PoIygg模式中可以对模型控制点进行细分下列关于DetaCh Surfaces 分离曲面命令的描述中,正确的是1.Detach Surfaces 分
9、离曲面命令可以根据曲面上选择的等参线位置将曲面断开,形成几个独立曲面Detach Surfaces 分离曲面命令一次只能选择一条等参线将曲面断开Detach Surfaces 分离曲面命令不可以根据曲线上选择的CUrVePoint位置将曲线断开,形成几条独立曲线4.Detach Surfaces 分离曲面命令不可以根据剪切曲面上选择的等参线位置将剪切曲面断开,形成几个独立剪切曲面下列关于InSert ISoParlnS命令的描述,错误的是.1 .使用 InSertISOParmS命令可以在曲面指定位置添加ISoPann等参线2 .使用 InsertISoParmS命令添加等参线不会改变曲面形态
10、3 .使用 InSertIsoparms命令一次只能添加一条等参线4 .使用 InsertISOParmS命令可以增加曲面的细分段数下列关于Intersect SUrfaCeS命令说法正确的是.1. IntersectSUrfaCeS命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲面2. IntersectSUrfaCeS命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲线3. IntersectSUrfaCeS命令不可以得到独立的相交曲线4. IntersectSUrfaCeS命令不可以得到曲面曲线下列关于NURBS曲面构成元素编辑说法错误的是.1 .选择曲面上的CV点,按下键盘上的DeIete键会将所选CV点U
11、向和V向上的所有CV点删除2 .删除SurfaCePOint会导致CV点的删除3 .删除ISoPann和HUn会导致CV点的删除4 .可以删除单个CV点1、MAYALo是哪一年诞生的?()A.2000 年B. 2004 年C.1998 年D. 2007 年C.ParticlesD. Subdiv Primiciives2、VerteXFaCe是下列哪种类型的物体特有的?(.NURBSPrimidives8. PolygonPrimidives3、默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?()B. P键C. Ctrl 键D. Tab 键4、下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?()A.
12、可以设置渲染安全框C.可以使用卡通渲染器渲染B.可以渲染输出Tiff格式D .渲染的图片不可以输出序列帧6 .以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?(. DeformerB. LatticC. BumpD. Cluster7 .Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?A.亳秒B.帧C帧/秒D.秒8 .IK能应用于下列哪一类型物件?()A.粒子B.几何体C .骨骼D. ISO 线A. Directional LightB.PointLightA. 24B. 25C. 30D. 369 .下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?(C. AreaLight
13、D. AmbientLight10 .标准的PL电视模式是每秒播放多少帧?()12 .下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是?()A.EnvironmentB.TransparencyC.Bump MappingD. Incandescence13 .MAYA现在属于哪一个公司拥有?()A. AutodeskB. AdobeC. OracleD. Microsoft15 .默认设置中,切换到选择的快捷键是?()A. W键B.Q键C.Ctrl+T 键D. Ctrl+M 键16 .下列关于骨骼的描述正确的是?()A.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B.骨
14、骼能被渲染出来C.骨骼的局部坐标不可以修改D.对于骨骼物体不能应用点约束17 .Maya中的“帧”是个什么单位?()A.距离单位B.速度单位C.时间单位D.质量单位18 .MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?()A.英国公司B.日本公司C.德国公司D.美国公司C.PointLightD.Ambient Light19 .Maya灯光类型不包含下列哪种?()A.DirectionalLightB.SunLight20.MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?()A.PointB.AimC.ParentD.Geometry21.下列材质属性中,用来调制材质凹凸效果的选项是?()A.EnvironmentB.TransparencyC.IncandescenceD.BumpMapping22.在视图中隐藏选择物体的快捷键是?()A.Ctrl+P键B.Ctrl+键C.Ctrl+I键D.Ctrl+H键23.中文翻译下,CUbe是指哪种基本物体?()A.球体B.圆柱体C.菱形D.立方体24.打开文件的快捷键是下列哪一个键?()A.Ctrl+DB.Ctrl+NC.Ctrl+OD.Ctrl+E25.要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?()A.InsertB.BackspaceC.C